中国ゲームビジネス徹底研究2005
本書は、中国ゲームビジネス研究の第一人者である中村彰憲氏(立命館大学 政策科学部助教授)によってまとめられた、ゲーム業界では初となる中国ビジネス解説書です。中国ゲーム市場の実態を、公表データだけでなく現地でのフィールドワークを踏まえて解説し、企業が中国進出を成功させるための具体的な戦略も紹介しています。
- 書名
- 中国ゲームビジネス徹底研究2005
- 著者
- 中村彰憲 立命館大学助教授
- 編集
- エンターブレイン マーケティング企画部
- ISBN
- 4-7577-2159-5
- 発売日
- 2005/01/07
- 価格
- 30,000円 [税込/送料込み]
アジアゲーム産業データマップ
序章
第1章 市場として見る中国
- 1-1中国市場の概況
- 1-2拡大が進むオンラインゲーム市場
- 1-3停滞が続くパッケージゲーム市場
第2章 中国ゲーム市場勃興史
- 2-1コンソールおよびPCゲーム産業の発展と今後の展開
- 2-2オンラインゲーム産業の発展と今後の展開
- 2-3中国市場における成功要因
- 事例研究@ 盛大ネットワーク:成功の裏に見え隠れする産業アーキテクトとしての力量
第3章 中国ゲーム市場の流通パラダイム
- 3-1パッケージゲーム市場の流通
- 3-2オンラインゲーム市場の流通
- 3-3神遊科技の挑戦
- 3-4情報管理能力がカギを握る
第4章 中華圏ゲーム開発企業の現状
- 4-1台湾系ディベロッパーの現況
- 4-2中国系ディベロッパーの開発能力
- スペシャルインタビュー
小林大介 スクウェア・エニックス・ウェブスター・ネットワーク・テクノロジー (北京)副総経理
「スピードと徹底した現地対応が、中国でのビジネス成功の秘訣だ」 - 4-3注目すべき台湾ゲーム企業
- 4-4注目すべき中国ゲーム企業
- 事例研究A 盛大ネットワークvsACTOZ-WEMADE紛争:国際連携初期段階に生じた問題と学ぶべき教訓
第5章 中国ゲーム産業と政治
- 5-1中国政府の概要
- 5-2行政とゲームソフトの関係
- 5-3国家プロジェクトとゲーム
- スペシャルインタビュー
辛暁征 中国出版工作者教会遊戯工作委員会副理事長秘書長
「中国はよりクオリティの高いゲームを追い求めている」
コラム他の中華圏でも進むデジタルコンテンツ振興政策
第6章 中国大衆文化とゲーム
- 6-1中国におけるポップカルチャー
- 6-2社会現象としてのゲーム問題
第7章 総論
- 7-1戦略的に見る中国
- 7-2中国進出に関する環境要因再考
- 7-3カギは企業価値の伝達ならびに継承
- あとがき
巻末付録@
- 中国携帯電話コンテンツ市場レポート
- 韓国ゲーム産業開発院(KGDI) 2003年 調査報告
巻末付録A
- 中国デジタルコンテンツ企業名鑑130社 中国ゲームビジネス徹底研究2005


