JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2008
日本オンラインゲーム協会による、国内のオンラインゲーム市場をまとめた公式のレポートです。サービス事業者やタイトル数、ビジネスモデル、ゲーム広告やユーザー構成など、様々なデータを多角的に捉えており、オンラインゲームに関わる方に、必須の内容となっています。
- 書名
- JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2008
- 著者
- 有限責任中間法人 日本オンラインゲーム協会
- 発売日
- 2008/7/4
- ページ数
- 51ページ
- 価格
- 31,500円 [税込/送料込み]
- 対象
- オンラインゲームを運営されている方
これからオンラインゲームの運営を検討されている方
オンラインゲームの実態を把握したいアナリストの方
- 備考
- 本商品は、全てPDFデータ販売とさせていただきます
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■ 目次
市場調査および調査対象について
市場調査の要件と手法について
1. オンラインゲームサービス事業者について
- (1)オンラインゲームサービス事業者数の推移
- (2)オンラインゲームサービス事業者の所在地別分類と推移
- (3)オンラインゲームサービス事業者の資本金規模分類と推移
- (4)オンラインゲームサービス事業者の従業員数分類と推移
2. オンラインゲームタイトルについて
- (1)サービスタイトルの分類と推移
- (2)サービス終了タイトルの推移(PC ゲーム)
- (3)サービスタイトルのハード別分類と推移
- (4)サービスタイトルのジャンル別分類と推移
- (5)サービスタイトルのジャンル別分類と推移(PC ゲーム)
- (6)サービスタイトルのカテゴリー別分類と推移(PC ゲーム)
- (7)サービスタイトルのカテゴリー・国別分類と推移(PC ゲーム)
- (8)サービスタイトルのライセンサー国別分類と推移
- (9)サービスタイトルのライセンサー国別分類と推移(PC ゲーム)
3. オンラインゲームビジネスモデルについて
- (1)サービスタイトルのビジネスモデル分類と推移
- (2)サービスタイトルのビジネスモデル分類と推移(PC ゲーム)
- (3)ゲームユーザー1 人当たりの月平均売上と推移
4.オンラインゲームビジネスについて
- (1)ゲーム1タイトル当たりの平均ゲーム運営スタッフ数
- (2)ゲーム1タイトル当たりの月平均運営サービス関連コスト
- (3)サーバーの利用形態
- (4)ゲーム1タイトルの平均アップデート期間
- (5)ゲーム1タイトルの平均ゲーム開発費
- (6)ゲーム広告の売上
- (7)ゲームタイトルの海外輸出(ライセンスアウト)による年間売上
5. オンラインゲームユーザーについて
- (1)ゲームユーザーの男女構成比
- (2)オープンβタイトルユーザーのプロフィール(年齢分布)
- (3)課金タイトルユーザーのプロフィール(年齢分布)
- (4)アイテム・アバター課金タイトルユーザーのプロフィール(年齢分布)
- (5)ユーザー動向
- 1 PC ゲームのプレイ場所
- 2 オンラインゲームの情報源
- 3 ジャンル別オンラインゲームニーズ
6. オンラインゲーム市場について
- (1)ゲームユーザーアカウント数と推移
- (2)ゲーム市場規模と推移
- (3)ゲーム売上と推移(パッケージ販売とゲームサービス)


