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Gzブレイン ゲーム市場マーケティングサービス

ファミ通ゲーム白書2011

お詫びと訂正

『世界のエンタメ業界地図2012年版』に誤りがございました。
お客様並びに関係各社様にご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。

 

・4ページ(本書の見方マップ編 説明文)

 誤)・各業界の企業名の下に記載されている売上、営業利益は、注記のないものは、直近の売上高と営業利益を示しています。通常は連結決、セグメント別の決が発表されている場合には注記の上セグメント別の売上などを掲載しています。

・(2010.9)などは、2010年9月期の決算を示し、特に記載のない場合は、2011年3月期の決算結果を掲載しています。12ヵ月以下の変則決算の場合は、決期間を掲載しています。

 正)・各業界の企業名の下に記載されている売上、営業利益は、注記のないものは、直近の売上高と営業利益を示しています。通常は連結決、セグメント別の決が発表されている場合には注記の上セグメント別の売上などを掲載しています。

・(2010.9)などは、2010年9月期の決算を示し、特に記載のない場合は、2011年3月期の決算結果を掲載しています。12ヵ月以下の変則決算の場合は、決期間を掲載しています。

 

・5ページ(本書の見方データ編 説明文)

 誤)表中に単位が散見する場合、表中に単位を掲載しています。
・本書のデータは基本的に、業界関係各社様のご理解を頂いて転載をさせていただいております。そのほか特に注記のないものに関しては、2011年6月現在のものです。

 正)基本単位は表左上に掲載しています。表中に単位が複数ある場合は、表の項目ごとに掲載しております。
・本書のデータは基本的に、業界関係各社様のご理解を頂いて転載をさせていただいております。

 

・8ページ(映画業界インタビュー 3段目8行)

 誤)ありましたし、東京電力関内では、計画

 正)ありましたし、東京電力管内では、計画

 

・33ページ(2010年韓国における自国映画観客動員数TOP10 1位タイトル)

 誤)アジョ

 正)アジョ

 

・41ページ(コラム)

 誤)デジタル音楽

 正)音楽配信

 

・53ページ(日本レコード協会使用料等の徴収額の推移)

 誤)収額

 正)収額

 

・63ページ(2008年タイゲーム市場生産額)

 誤)生産

 正)生産

 

・73ページ(ソーシャル業界 世界マップ GREE ユーザー数)

 誤)ユーザー数:3641万人

 正)ユーザー数:2641万人

 

・97ページ(ロシアの紹介部分)

 誤)国旗が英国になっておりました

 

・141ページ(索引)

 誤)日本一ソフトウェア………56

 正)掲載がありません

 

・143ページ(索引)

 誤)インデックス・ホールディングス………55

 正)インデックス……55、56

 

・各ページインデックス 正しくは以下の順となります

 正)映画 音楽 ゲーム ソーシャル IT 出版 周辺業界

 

 

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