ファミ通ゲーム白書2012
国内はもとより海外約30カ国のゲーム市場データを掲載し、エンターテイメント関係の最新動向も完全網羅。
  注目のSNS業界や3DS、プレイステーション・ヴィータなど新型機種の販売実績をはじめ、携帯電話やiPhone、Android、オンラインゲーム、ブラウザゲームなど、領域を広げる進化するゲーム産業の全てをカバーしています。さらなる広がりを見せるゲーム市場の現状と展望を考察した、新聞やテレビなどの報道でも引用される信頼の一冊です。
| 書籍 | ファミ通ゲーム白書2012 | 
|---|---|
| 編集 | エンターブレイン グローバルマーケティング局 | 
| ISBN | 978-4-04-728022-9 | 
| 発売日 | 2012年5月24日 | 
| 価格 | 35,000円[送料込/税抜] | 
・2012年版を9つの章に分冊化した、電子版登場!
■ 詳細目次
巻頭特典 ファミ通ゲーム白書プレミアム
- 002
 - 世界ゲーム市場マップ
 - 004
 - ゲーム業界ニュース&トピックス'11
 - 008
 - 2011年ゲームソフト販売本数トップ100
 - 017
 - 本書の発刊にあたって
 - 018
 - 目次
 
序章 2012年 ゲーム業界パースペクティブ
- 024
 - File01 熊谷 正寿(GMOインターネット株式会社 代表取締役会長兼社長・グループ代表)
 - 026
 - File02 日高 裕介(株式会社サイバーエージェント 取締役副社長)
 - 028
 - File03 上村 雅之(立命館大学 映像学部 客員教授)
 - 030
 - File04 椎葉 忠志(株式会社Aiming 代表取締役社長)
 - 032
 - File05 金子 健一(株式会社ビーワークス 代表取締役)
 - 034
 - File06 上出 浩史(証券アナリスト)
 - 036
 - File07 デービッド・ペリー(GAIKAI CEO)
 - 038
 - File08 ピーター・ヴェスターベッカ(Rovio Entertainment CMO)/アンティ・ソンニネン(Rovio Entertainment 日本代表)
 - 040
 - File09 浜村 弘一(エンターブレイン代表取締役社長/ファミ通グループ代表
 
第1章 国内ゲーム市場の動向
- 044
 - 総評:ゲームエンターテイメントの未来「復権に向けて動き出した家庭用ゲーム機」
藤池 隆司:編集部 - 052
 - 2011年 国内ゲーム市場総括データ
2011年 国内ゲーム市場実績(ハード・ソフト)/2011年 ハード・ソフト市場規模推移(上・下半期別) - 056
 - ハード市場詳細
各ハードの累計販売台数/2011年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値 - 060
 - ソフト市場詳細
2011年 ゲームソフト販売ランキングTOP30/2011年 年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場推移/ソフト市場予測値 - 064
 - プラットフォーム別詳細データ
DS 2011年ハード・ソフト市場動向/3DS 2011年ハード・ソフト市場動向/PSP 2011年ハード・ソフト市場動向/PS Vita 2011年ハード・ソフト市場動向/Wii 2011年ハード・ソフト市場動向/PS3 2011年ハード・ソフト市場動向/Xbox 360 2011年ハード・ソフト市場動向/PS2 2011年ハード・ソフト市場動向/マルチプラットフォームタイトル 市場動向 - 080
 - 2011年 月別詳細データ
1月期/2月期/3月期/4月期/5月期/6月期/7月期/8月期/9月期/10月期/11月期/12月期 - 104
 - ジャンル別データ(総合)
 - 106
 - ジャンル別データ(詳細)
アクション(ファミ通ジャンルTOP5)/RPG(ファミ通ジャンルTOP5)/アクション・アドベンチャー(ファミ通ジャンルTOP5)/アドベンチャー(ファミ通ジャンルTOP5)/その他(ファミ通ジャンルTOP5)/野球/サッカー/その他のスポーツ/歴史アクション/レースゲーム/パチンコ・パチスロ/ボードゲーム/ホラー/映画関連ゲーム/女性向けゲーム/美少女ゲーム/音楽ゲーム/FPS/キャラクター関連ゲーム/実用・学習系ソフト/テレビ番組のゲーム化 - 148
 - 有力シリーズの動向
主要シリーズ年間推移データ/主要シリーズタイトル別販売データ - 154
 - ルーキータイトル
2011年 ルーキータイトル市場 - 156
 - 廉価版・低価格ソフト
2011年 廉価版・低価格ソフト市場 - 158
 - 周辺機器
2011年 主要周辺機器の動向 - 160
 - メーカー別・グループ別ソフト販売実績
メーカー別販売本数ランキング/グループ別販売本数ランキング/メーカー別販売金額ランキング/グループ別販売金額ランキング/任天堂/バンダイナムコゲームス/カプコン/スクウェア・エニックス/KONAMI/セガ/コーエーテクモゲームス/レベルファイブ/ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン/ポケモン/アトラス/スパイク/エレクトロニック・アーツ/ハドソン/マーベラスAQL/アイディアファクトリー/ユービーアイソフト/ディースリー・パブリッシャー/フロム・ソフトウェア/日本ファルコム/2011年月間メーカーランキング推移 - 178
 - 開発会社の状況
開発会社別ランキング/海外開発タイトルの状況 - 182
 - レーティング
ゲームソフトのレーティングの動き - 184
 - 中古ゲームソフト市場の動向
中古ゲームソフト市場規模/中古ゲームソフトの販売推移 - 188
 - 流通
 
第2章 ユーザー・マーケティング
- 190
 - 総評:ゲームマーケットを俯瞰して
堀 浩也:株式会社ゲームエイジ総研 取締役 ストラテジスト
プラットフォームをクロスしてゲームプレイヤーの分布状況を分析する/ソーシャルゲームが及ぼすコンシューマゲームへの影響 〜プレイ時間〜/新規ゲームハードニーズ - 196
 - 現在のゲームマーケット構成とマーケット概況
現在のゲームマーケット構成/年度別の市場規模/本リサーチの概要/IPSとは/好きなジャンル/最近1年間に購入したジャンル/好きなジャンルと最近1年間に購入したジャンル/シリーズタイトルの興味・購入経験・今後の購入意向/最近1年間のゲームソフト購入本数 - 203
 - 広告による効果の流れ
広告の効果_年代別/広告の効果_IPS別 - 206
 - 各ゲーム機について
DSユーザーの属性/DSユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/DSユーザーの機種別満足度/3DSユーザーの属性/3DSユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/3DSユーザーの機種別満足度/PSPユーザーの属性/PSPユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/PSPユーザーの機種別満足度/PS Vitaユーザーの属性/PS Vitaユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/PS Vitaユーザーの機種別満足度/Wiiユーザーの属性/Wiiユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/Wiiユーザーの機種別満足度/Xbox 360ユーザーの属性/Xbox 360ユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/Xbox 360 ユーザーの機種別満足度/PS3ユーザーの属性/PS3ユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/PS3ユーザーの機種別満足度 - 220
 - 各ゲーム機の今後
今後購入しようとしているゲーム機について/購入しようと思うゲーム機/PS3のマーケット浸透について/PSPのマーケット浸透について/PS Vitaのマーケット浸透について/XB360のマーケット浸透について/Wiiのマーケット浸透について/3DSのマーケット浸透について - 227
 - 主要ハード販売台数フォーキャスト
主要ハード販売台数フォーキャスト - 230
 - スカウティングレポート
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』のユーザー像 ほか(全49タイトル)/ソフト別年齢構成/ソフト別IPS構成/評価偏差値/タイトル評価分析/総合満足度 
第3章 メディア・プロモーション
- 266
 - 総評:総評:2011年〜2012年のゲーム市場 TVCMプロモーション
関根 心太郎:株式会社東京企画 取締役副社長 CM総合研究所 主席研究員 - 270
 - WEBプロモーション
 - 274
 - メーカー及びタイトル別のテレビCM・ゲーム雑誌出稿状況
ゲームCM GRP換算値TOP20/ゲームソフトタイトル別TOP100/メーカー別のテレビ・ゲーム雑誌出稿状況 
第4章 隣接業界の動向
- 292
 - 総評:ゲーム産業をとりまく経済動向
小林 利治:編集部 - 294
 - 隣接業界の動向とゲーム産業
本・出版・電子書籍/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具 
第5章 拡散するゲーム業界
- 310
 - 総評:オンラインエンターテイメントの展望
岩井 直樹:編集部 - 312
 - 大きな転換点を迎えたオンラインゲームビジネス
川口 洋司・加治屋繁久:日本オンラインゲーム協会事務局 - 316
 - ネットワーク環境の現状とトレンド
 - 318
 - 新世代セクターの市場動向
 - 322
 - ソーシャルゲーム
 - 328
 - 2011-2012年 携帯電話市場の変革
平岡 卓朗:GfKマーケティングサービスジャパン株式会社 コンシューマーテクノロジー事業部 ビジネスマネジャー - 330
 - 携帯電話ゲーム
 - 333
 - スマートフォン及びフィーチャーフォンの利用調査
 - 339
 - ゲームメーカーのSNSアプリ・携帯電話ゲームリリース状況
 - 340
 - 海外携帯電話ゲーム
 - 342
 - PCオンラインゲーム
 - 344
 - PCゲーム
 - 346
 - 家庭用オンラインゲーム
 - 348
 - アーケードゲーム
 - 351
 - フレキシブル集金システムとソーシャル連動モデルが与える影響と今後
猿渡 雅史:月刊アルカディア総編集長 - 352
 - 新型タブレットの現状
 
第6章 海外ゲーム市場の動向
- 354
 - 総評:グローバル視点で読み解く家庭用ゲーム市場と新ゲームセクターの現状分析
Ricky K Tanimoto:編集部 - 356
 - 選択肢の多様化で変化する米国ゲーム市場
デービッド・ライリー:The NPD Group エグゼクティブディレクター - 358
 - 欧州ゲーム市場の現状と展望
ニック・パーカー:Parker Consulting CEO - 360
 - 米国ゲーム市場
 - 361
 - カナダゲーム市場
 - 362
 - 英国ゲーム市場
 - 363
 - フランスゲーム市場
 - 364
 - ドイツゲーム市場
 - 365
 - スカンジナビアゲーム市場
 - 366
 - ベネルクスゲーム市場
 - 367
 - イタリアゲーム市場
 - 368
 - スペイン・ポルトガルゲーム市場
 - 369
 - 米国、欧州ピックアップデータ
 - 370
 - 2011年欧州ゲーム市場総括
 - 371
 - 米国Kinect販売分析
 - 372
 - 米国の3DS本体販売実績
 - 373
 - 2011年米国トピックス
 - 374
 - 2011年の中国オンラインゲーム産業
中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授/大衆軟件編集部 - 382
 - 2011年新興市場の現況
中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授 - 390
 - 韓国ゲーム市場の最新動向
アリソン・ルワン:Pearl Research CEO - 392
 - 掲載している海外のデータについて
 
第7章 補完データ
- 394
 - 2011年ゲームソフト推定販売本数TOP1000
奥付 
巻末特典 2011年度ゲーム市場最新レポート【2011年4月〜2012年3月】
- 02
 - ハード・ソフト販売数
 - 03
 - ハード・ソフト市場規模
 - 04
 - 各ハードの累計販売台数
 - 05
 - 2011年度ゲームソフト販売本数TOP100(1〜50位)
 - 06
 - 2011年度ゲームソフト販売本数TOP100(51〜100位)
 - 07
 - 2011年度 各機種ゲームソフト販売本数TOP10(DS・3DS・PSP・PS Vita)
 - 08
 - 2011年度 各機種ゲームソフト販売本数TOP10(Wii・PS3・Xbox 360・PS2)
 - 09
 - 2011年度メーカー別ゲームソフト販売本数TOP30
 - 10
 - 2011年度メーカーグループ別ゲームソフト販売本数TOP30
 - 11
 - 2001〜2011年 販売本数階層別発売タイトル数比率推移
 - 12
 - 3DSソフトはDSから世代交代を果たす
 - 13
 - パーティゲームで盛り返した年末のWii
 - 14
 - 500万台に到達したハードの販売台数推移
 - 15
 - 2004年度-2011年度 携帯・据え置き機別市場規模推移
 - 16
 - 1998-2011年度 市場規模推移(前年度比較)
 



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