信頼と実績のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書2014』
用途に応じて選べる、PDF版と書籍版
| 書籍 | 【電子書籍】ファミ通ゲーム白書2014 | 
|---|---|
| 編集 | エンターブレイン グローバルマーケティング局 | 
| 発売日 | 2014年6月30日 | 
| 価格 | 販売価格は各電子書籍ストアでご確認ください | 
| 書籍 | ファミ通ゲーム白書2014 PDF版(CD-ROM) | 
|---|---|
| 編集 | エンターブレイン グローバルマーケティング局 | 
| 発売日 | 2014年6月13日 | 
| 価格 | 33,000円[送料込/税抜] | 
| 書籍 | ファミ通ゲーム白書2014 書籍版 | 
|---|---|
| 編集 | エンターブレイン グローバルマーケティング局 | 
| 発売日 | 2014年6月13日 | 
| 価格 | 36,000円[送料込/税抜] | 
| 書籍 | ファミ通ゲーム白書2014 PDF+書籍セット版 | 
|---|---|
| 編集 | エンターブレイン グローバルマーケティング局 | 
| 発売日 | 2014年6月13日 | 
| 価格 | 59,000円[送料込/税抜] | 
| 書籍 | 
  		 ファミ通ゲーム白書2014 キャンペーン版 
  | 
|---|---|
| 編集 | エンターブレイン グローバルマーケティング局 | 
| 発売日 | 2014年6月13日 | 
| 価格 | 33,000円[送料込/税抜] | 
■「ファミ通ゲーム白書」10周年キャンペーン■
2005年の初版から、本年度版で10冊目の刊行となりました。これを記念して、全ページ収録PDF版(CD-ROM)と書籍版のセットが通常価格59,000円(税抜)のところ、特別価格33,000円(税抜)にて期間限定でご提供いたします。
■受付期間:2014年6月30日(月)お申し込み分まで
■受付メールアドレス:f-ism@ml.gzbrain.jp
  
※件名に「ファミ通ゲーム白書2014 キャンペーン申し込み」と記載してください。メールの本文に、貴社名・部署名・ご担当者名・住所・電話番号をご記入のうえお送りください。
なお、法人様からのご注文のみ、ご請求書同封の発送に対応しております。本文にその旨をご記入ください。弊社標準書式のご請求書および納品書以外の書類を同封する場合、
発送までお時間を頂戴する場合がございます
※クレジットカード・代金引換でのご注文はこちら( ebten )にて承っております。
※キャンペーン終了後は、通常価格での販売になります。ぜひこの機会にお申し込みください。
■PDF版と書籍版の違いについて■
PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。
ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。
検索ができる
PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。
印刷ができる
PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。
※ご利用の環境によっては、拡大/縮小や用紙設定が必要な場合もございます。
■「ファミ通ゲーム白書2014」の見どころ■
- その1
 - ユーザー調査「スカウティングレポート」 ゲームアプリを大量追加
 - その2
 - 新時代に対応し、「世界ゲーム市場マップ」を刷新
(各国のデジタル配信ゲーム市場規模を掲載) 



- その3
 - 普及への道筋は? 「PS4」のユーザー調査を掲載
 


■「ファミ通ゲーム白書2014」目次
巻頭特典 ファミ通ゲーム白書プレミアム
- 002
 - 世界ゲーム市場マップ
 - 004
 - ゲーム業界ニュース&トピックス'13
 - 008
 - 2013年ゲームソフト販売本数トップ100
 - 017
 - 本書の発刊にあたって
 - 018
 - 目次
  
 
序章 2014年 ゲーム業界パースペクティブ(各分野の識者による寄稿)
- 024
 - 河野 弘(ソニー・コンピュータエンタテインメント SCEJA プレジデント)
 - 026
 - 木谷 高明(株式会社ブシロード 代表取締役社長)
 - 028
 - 森田 仁基(株式会社ミクシィ 執行役員)
 - 030
 - エミット・シアー(Emmett Shear、Twitch Interactive, Inc CEO)
 - 032
 - イルッカ・パーナネン(Ilkka Paananen、Supercell CEO)
 - 034
 - 
  
武田 純人(UBS証券株式会社 マネージングディレクター)
 - 036
 - 関根 心太郎(株式会社東京企画 代表取締役社長 CM総合研究所 主席研究員)
 - 038
 - 浜村 弘一(株式会社KADOKAWA 常務取締役 ファミ通グループ代表)
 
第1章 国内ゲーム市場の動向
- 042
 - 総評
 - 050
 - 2013年 国内ゲーム市場総括データ
2013年 国内ゲーム市場実績(ハード・ソフト)/2013年 ハード・ソフト市場規模推移(上・下半期別) - 054
 - ハード市場詳細
各ハードの累計販売台数/2013年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値 - 058
 - ソフト市場詳細
2013年 ゲームソフト販売ランキングTOP30/2013年 年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場推移/ソフト市場予測値 - 060
 - プラットフォーム別詳細データ
3DS 2013年ハード・ソフト市場動向/PS Vita 2013年ハード・ソフト市場動向/PSP 2013年ハード・ソフト市場動向/Wii U 2013年ハード・ソフト市場動向/Wii 2013年ハード・ソフト市場動向/PS3 2013年ハード・ソフト市場動向/Xbox 360 2013年ハード・ソフト市場動向/DS 2013年ハード・ソフト市場動向/マルチプラットフォームタイトル 市場動向 - 078
 - 2013年 月別詳細データ
1月期/2月期/3月期/4月期/5月期/6月期/7月期/8月期/9月期/10月期/11月期/12月期 - 102
 - ジャンル別データ(総合)
 - 104
 - ジャンル別データ(詳細)
アクション(ファミ通ジャンルTOP5)/RPG(ファミ通ジャンルTOP5)/その他(ファミ通ジャンルTOP5)/アクション・アドベンチャー(ファミ通ジャンルTOP5)/アドベンチャー(ファミ通ジャンルTOP5)/野球/サッカー/その他のスポーツ/歴史アクション/レースゲーム/パチンコ・パチスロ/ボードゲーム/ホラー/女性向けゲーム/美少女ゲーム/音楽ゲーム/FPS/キャラクター関連ゲーム/実用・学習系ソフト/テレビ番組のゲーム化/HDリメイクタイトル - 146
 - 有力シリーズの動向
主要シリーズ年間推移データ/主要シリーズタイトル別販売データ - 152
 - ルーキータイトル
2013年 ルーキータイトル市場 - 154
 - 廉価版・低価格ソフト
2013年 廉価版・低価格ソフト市場 - 156
 - 周辺機器
2013年 主要周辺機器の動向 - 158
 - メーカー別・グループ別ソフト販売実績
メーカー別販売本数ランキング/グループ別販売本数ランキング/メーカー別販売金額ランキング/グループ別販売金額ランキング/2012年月間メーカーランキング推移 - 176
 - 開発会社の状況
開発会社別ランキング/海外開発タイトルの状況 - 180
 - レーティング
ゲームソフトのレーティングの動き - 182
 - 中古ゲームソフト市場の動向
中古ゲームソフト市場規模/中古ゲームソフトの販売推移 - 185
 - 流通
 - 186
 - ダウンロード販売
 
第2章 ユーザーマーケティング
- 190
 - 総評
 - 196
 - 現在のゲームマーケット構成とマーケット概況白書調査およびGUIについて
 - 203
 - 広告による効果の流れ広告の効果・年代別/広告の効果・GUI別
 - 206
 - 各ゲーム機について
 - 224
 - 各ゲーム機の今後
 - 232
 - 見逃せないスマートフォンのゲームマーケットネイティブアプリの最新市場動向
 - 234
 - スカウティングレポート〈3DS〉
 - 244
 - スカウティングレポート〈Vita〉
 - 246
 - スカウティングレポート〈Wii〉
 - 247
 - スカウティングレポート〈Wii U〉
 - 250
 - スカウティングレポート〈PS3〉
 - 258
 - スカウティングレポート〈アプリ〉
 - 269
 - スカウティングレポート〈オンラインゲーム〉
 
第3章 メディア・プロモーション
- 278
 - 総評:2013年〜2014年のゲーム市場 TVCMプロモーション
重田 義章/増崎 知世(株式会社東京企画/CM総合研究所 研究員) - 280
 - WEBプロモーション
 - 282
 - メーカー/タイトル別のテレビCM・ゲーム雑誌出稿状況
 
第4章 隣接業界の動向
- 300
 - 総評
 - 302
 - 隣接業界の動向とゲーム産業
本・出版・電子書籍/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具 
第5章 拡散するゲーム業界
- 318
 - 総評:オンラインエンターテイメントの展望
岩井 直樹:編集部 - 320
 - ネットワーク環境の現状とトレンド
 - 322
 - ソーシャルゲームアプリ
 - 324
 - スマートフォン・タブレット端末の現状
 - 326
 - 携帯電話ゲーム
 - 328
 - 海外携帯電話ゲーム
 - 330
 - スマートフォン・フィーチャーフォンの利用調査
 - 334
 - 2013〜2014年 携帯電話市場の変革
平岡 卓朗:GfKマーケティングサービスジャパン株式会社 コンシューマーテクノロジー事業部 ビジネスマネジャー - 338
 - PCゲーム
 - 340
 - 成長期から成熟期へと進むオンラインゲーム市場と新しい変化の兆し
川口 洋司:日本オンラインゲーム協会事務局 - 344
 - PCオンラインゲーム
 - 344
 - 家庭用オンラインゲーム
 - 346
 - クラウドゲーム
 - 348
 - ゲーム実況/動画共有サービス
 - 350
 - アーケードゲーム
 
第6章 海外ゲーム市場の動向
- 354
 - 総評:PS4とXbox Oneが好スタート、実況動画で覚醒する欧米ゲーム市場
Ricky K Tanimoto:編集部 - 356
 - 米国ゲーム市場の現状と展望
デイビット・レイリー:The NPD Group エグゼクティブディレクター - 358
 - 欧州ゲーム市場の現状と展望
ニック・パーカー:Parker Consulting CEO - 360
 - 米国ゲーム市場
 - 361
 - カナダゲーム市場
 - 362
 - 英国ゲーム市場
 - 363
 - フランスゲーム市場
 - 364
 - ドイツゲーム市場
 - 365
 - スカンジナビアゲーム市場
 - 366
 - ベネルクスゲーム市場
 - 367
 - イタリアゲーム市場
 - 368
 - スペインゲーム市場
 - 369
 - 米国、欧州ピックアップデータ
 - 374
 - 2013年 中国ゲーム産業の現状
中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授/大衆軟件編集部 - 378
 - 2013年 新興市場の現況
中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授 - 384
 - 2013年 新興ゲーム市場の現状と展望
ベトナム&中東地域 アリソン・ルワン:Pearl Research CEO - 386
 - 掲載している海外のデータについて
 
第7章 補完データ
- 388
 - 2013年ゲームソフト推定販売本数TOP1000
 
eb-iについて
巻末特典 2013年度ゲーム市場最新レポート【2013年4月〜2014年3月】
- 02
 - 2013年度 ハード・ソフト販売数
 - 03
 - 2013年度 ハード・ソフト市場規模
 - 04
 - 各ハードの累計販売台数
 - 05
 - 2013年度ゲームソフト販売本数TOP100
 - 07
 - 2013年度 各機種ゲームソフト販売本数TOP10
 - 09
 - 2013年度メーカー別ゲームソフト販売本数TOP30
 - 10
 - 2013年度メーカーグループ別ゲームソフト販売本数TOP30
 - 11
 - 2006年度-2013年度 携帯・据え置き機別市場規模推移
 - 12
 - 日本国内におけるPS4のロンチは成功したのか?
 - 13
 - Wii Uソフトの発売タイトル数推移
 - 14
 - PS Vita、本体のモデルチェンジと有力タイトルの登場で堅調
 - 15
 - ついに8年目へ突入、後継機が出てもまだまだPS3は現役
 - 16
 - 2000年度-2013年度 市場規模推移/総評
 





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