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エンターブレイン ゲーム市場マーケティングサービス

新世代到来の業界を徹底解析する『ファミ通ゲーム白書2017』

ゲームアプリのデータがさらに充実! VR/AR・eスポーツのトピックも満載

 

ファミ通ゲーム白書2017

 

 

商品名 ファミ通ゲーム白書2017 キャンペーン版(PDF+書籍セット版)
編集 カドカワ株式会社 マーケティングセクション
発売日 2017年6月8日予定
期間

2017年6月30日お申し込み分までの限定商品

価格 61,000円34,000円 [送料込/税抜]
仕様 【版型】A4 【ページ数】462ページ
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ファミ通ゲーム白書2017

商品名 ファミ通ゲーム白書2017 PDF版(CD-ROM)
編集 カドカワ株式会社 マーケティングセクション
発売日 2017年6月8日予定
価格 34,000円[送料込/税抜]
仕様 PDFをCD-ROMに収録し、発送いたします
    購入

 

 

ファミ通ゲーム白書2017

商品名 ファミ通ゲーム白書2017 書籍版
編集 カドカワ株式会社 マーケティングセクション
発売日 2017年6月8日予定
価格 37,000円[送料込/税抜]
仕様 【版型】A4 【ページ数】462ページ
    購入

 

 

法人様に限り、ご請求書対応を行っております。ご希望の場合、たいへんお手数ではございますが、 各商品のebten販売ページ(上記「ご購入」ボタンを押したリンク先)の中ほど、価格と予約ボタンの上にある「お問い合わせ窓口はこちら」からお申し込みください。お問い合わせ窓口のフォームに、購入希望の商品と配送先、請求書による決済の旨を「お問い合わせ内容」の欄にご記入いただければ、「予約」や「購入」ボタンを押す必要はございません。なおご請求書は、商品に同封される場合と、別途郵送される場合がございます。あらかじめご了承ください。

 

 

■「ファミ通ゲーム白書2017」のご案内■

 通算13冊目となる『ファミ通ゲーム白書2017』は、Nintendo Switchの登場によって新たな競争の幕が開いた家庭用ゲーム市場と、『Pokemon GO』のリリースで様変わりしたスマートフォンゲーム市場を中心に、多角的な視座から世界のゲーム市場を分析しています。また、過剰な期待を越えて普及が始まった“VR”や、熱狂が市場拡大を呼び込む“eスポーツ”など、未来のマーケットを占う最新事情を満載。企画立案や業界研究に最適の一冊です。

 

 

■PDF版と書籍版の違いについて■

PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。

ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。

 

検索ができる

PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。

 

印刷ができる

PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。

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■「ファミ通ゲーム白書2017」目次

巻頭特典 ファミ通ゲーム白書プレミアム

002
世界ゲームコンテンツ市場マップ
004
ゲーム業界ニュース&トピックス '16
008
2016年ゲームソフト販売本数TOP100
017
本書の発刊にあたって
018
目次

序章 ゲーム業界パースペクティブ

024
File01 株式会社ポケモン 代表取締役社長 CEO 石原 恒和
026
File02 株式会社フォワードワークス エグゼクティブディレクター 川口 智基
028
File03 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科特任准教授 兼 株式会社Cygames 技術顧問/ Cygames Research 所長 博士(政策・メディア) 倉林 修一
030
File04 Tokyo VR Startups株式会社 代表取締役社長 國光 宏尚
032
File05 JPモルガン証券 株式調査部 エグゼクティブディレクター 森 はるか
034
File06 株式会社RIZeST 代表取締役 古澤 明仁
036
File07 株式会社コーエーテクモホールディングス 代表取締役会長 襟川 恵子
038
File08 カドカワ株式会社 取締役 ファミ通グループ代表 浜村 弘一

第1章 2016年 国内ゲーム市場の動向

042
総評:ゲームエンターテイメントの未来
藤池 隆司:編集部
048
2016年 国内ゲーム市場総括データ
2016年 国内ゲーム市場実績(ハード・ソフト)/2016年 ハード販売台数・ソフト販売本数推移(上・下半期別)
050
2016年 ハード販売台数・ソフト販売本数推移(上・下半期別)
052
ハード市場 詳細
各ハードの累計販売台数/2016年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値
056
ソフト市場 詳細
2016年ゲームソフト販売ランキングTOP30/2016年 年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場推移/ソフト市場予測値
060
プラットフォーム別詳細データ
3DS 2016年ハード・ソフト市場動向/PS Vita 2016年ハード・ソフト市場動向/Wii U 2016年ハード・ソフト市場動/PS4 2016年ハード・ソフト市場動向/PS3 2016年ハード・ソフト市場動向/Xbox One 2016年ハード・ソフト市場動向/PSP 2016年ソフト市場動向/Wii 2016年ソフト市場動向
072
2016年 月別詳細データ
1月期/2月期/3月期/4月期/5月期/6月期/7月期/8月期/9月期/10月期/11月期/12月期
096
ジャンル別データ(総合)
2016年 ジャンル別ゲームソフト販売本数データ
098
ジャンル別データ(詳細)
RPG/アクション/アクション・アドベンチャー/シミュレーション/アクション・RPG/野球/サッカー/その他スポーツ/歴史アクション/レースゲーム/ボードゲーム/ホラー/映画関連ゲーム/テレビ番組のゲーム化/女性向けゲーム/美少女ゲーム/音楽ゲーム/FPS/キャラクター関連ゲーム/実用・学習系ソフト/HDリメイクタイトル
140
有力シリーズの動向
主要シリーズ 年間推移データ/主要シリーズ タイトル別販売データ
146
ルーキータイトル
2016年 ルーキータイトル市場
148
廉価版・低価格ソフト
廉価版・低価格ソフト市場
150
メーカー別・グループ別ソフト販売実績
メーカー別販売本数ランキング/グループ別販売本数ランキング/メーカー別販売金額ランキング/グループ別販売金額ランキング/任天堂/ポケモン/スクウェア・エニックス/バンダイナムコエンターテインメント/レベルファイブ/カプコン/コーエーテクモゲームス/ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア/セガゲームス/アトラス/KONAMI/エレクトロニック・アーツ/ユービーアイソフト/マーベラス/フロム・ソフトウェア/角川ゲームス/ミクシィ/ガンホー・オンライン・エンターテイメント/スパイク・チュンソフト/日本コロムビア/2016年 月間メーカーランキング推移
168
開発会社の状況
開発会社別ランキング/海外開発タイトルの状況
172
レーティング
ゲームソフトのレーティングの動き
174
中古ゲームソフト市場の動向
176
ダウンロード販売
家庭用ゲームソフトのダウンロード販売
182
周辺機器
2016年 注目の製品

第2章 ユーザー・マーケティング

184
総評:
ゲーム市場概要/現行機のニーズと購入意向の変化/Nintendo Switch/購入意向の重複/ノンパッケージソフトの現況/実況動画/eスポーツ/VR/ハイエンドディスプレイ
編集部
190
現在のゲームマーケット構成とマーケット概況
白書調査およびGUIについて/本リサーチの概要/クラスターについて/好きなジャンル(家庭用ゲーム)/最近1年間に購入したジャンル(家庭用ゲーム)/ジャンル・マッピング/シリーズ購入意向/年間購入本数/好きなジャンル(アプリ)/インストールしたジャンル(アプリ)
204
広告による効果の流れ
広告の効果・年代別(1)(家庭用ゲーム)/広告の効果・年代別(2)(家庭用ゲーム)/広告の効果・年代別(3)(家庭用ゲーム)/広告の効果・GUI別(家庭用ゲーム)/広告の効果・年代別(1)(ゲームアプリ)/広告の効果・年代別(2)(ゲームアプリ)/広告の効果・年代別(3)(ゲームアプリ)/広告の効果・GUI別(ゲームアプリ)
212
各ゲーム機について
3DSファミリーユーザーの属性/PSファミリーユーザーの属性/Xboxファミリーユーザーの属性/PS Vita ユーザーの属性/Wii U ユーザーの属性
228
各ゲーム機の今後
今後購入しようとしているゲーム機について/New 3DSのマーケット浸透について/2DSのマーケット浸透について/PS Vitaのマーケット浸透について/PS4 Proのマーケット浸透について/PS4のマーケット浸透について/Xbox One Sのマーケット浸透について/Xbox Oneのマーケット浸透について
236
成熟化の兆しも見えるスマートフォンゲーム市場
ゲームアプリ市場の最新動向
238
スカウティングレポート〈3DS〉各タイトルのユーザー像
ポケットモンスター サン・ムーン / 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ / スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS / ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 / 妖怪三国志 / 妖怪ウォッチ3 スキヤキ / 星のカービィ ロボボプラネット / モンスターハンタークロス / モンスターストライク / ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ / モスターハンター ストーリーズ / 逆転裁判6 / パズドラクロス 神の章/龍の章 / 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 / ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア / 牧場物語 3つの里の大切な友達 / ドラゴンボールフュージョンズ / 真・女神転生 IV FINAL
248
スカウティングレポート〈PS Vita〉各タイトルのユーザー像
艦これ改 / 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース / サガ スカーレット グレイス
250
スカウティングレポート〈Wii U〉各タイトルのユーザー像
Splatoon(スプラトゥーン) / スーパーマリオメーカー
252
スカウティングレポート〈PS4〉各タイトルのユーザー像
龍が如く6 命の詩。 / アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 / オーバーウォッチ オリジンズ・エディション / 人喰いの大鷲トリコ
256
スカウティングレポート〈マルチ〉各タイトルのユーザー像
ファイナルファンタジーXV(PS4、XB One) / Minecraft(PS Vita、Wii U、PS4、XB One、PS3、XB360) / ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4、PS3、PS Vita) / ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4、PS3、PS Vita) / ペルソナ5(PS4、PS3) / 実況パワフルプロ野球2016(PS4、PS3、 PS Vita) / マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(Wii U、 3DS) / DARK SOULS III(ダークソウルIII)(PS4、XB One) / テイルズ オブ ベルセリア(PS4、PS3) / 進撃の巨人(PS4、PS3、PS Vita) / 龍が如く 極(PS4、PS3) / バトルフィールド 1(PS4、XB One)
264
スカウティングレポート〈アプリ〉各タイトルのユーザー像
LINE:ディズニー ツムツム / パズル&ドラゴンズ / Pokemon GO(ポケモンGO) / ねこあつめ / モンスターストライク / LINE ポコポコ / キャンディークラッシュ / キャンディークラッシュソーダ / 妖怪ウォッチ ぷにぷに / アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ / LINE バブル2 / アナと雪の女王 / 白猫プロジェクト / ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル / LINE POP2 / LINE ポコパン / クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ / ぷよぷよ!!クエスト / FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー) / 実況パワフルプロ野球 / Fate/Grand Order / グランブルーファンタジー / クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans) / 星のドラゴンクエスト / ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト / パズドラレーダー / ガールフレンド(仮) / 刀剣乱舞-ONLINE- Pocket / あんさんぶるスターズ! / ヘイ・デイ (Hay Day) / にゃんこ大戦争 / LINE ブラウンファーム / 夢王国と眠れる100人の王子様 / ディズニーの牧場ゲーム:マジックキャッスルドリームアイランド
283
スカウティングレポート〈オンライン〉各タイトルのユーザー像
オーバーウォッチ(PC) / 御城プロジェクト:RE(PC) / 艦隊これくしょん -艦これ- /(PC) / Shadowverse (シャドウバース)(PC) / 戦国IXA(PC) / Soul of the Ultimate Nation (ソウル・オブ・ジ・アルティメット・ネイション)(PC)

第3章 メディア・プロモーション

294
総評:2016年〜2017年のゲーム市場テレビCMプロモーション
渡辺 忍 / 黒明 栄里 株式会社東京企画 / CM総合研究所
298
WEBプロモーション
日本の年間総広告費
300
家庭用ゲーム向けメーカー及びタイトル別のテレビCM・ゲーム雑誌出稿状況
2016年タイトル別のテレビCM・ゲーム雑誌出稿量
308
アプリゲーム向けメーカー及びタイトル別のテレビCM・ゲーム雑誌出稿状況
2016年アプリタイトル別のテレビCM・ゲーム雑誌出稿量/ゲームアプリユーザーのプレイ実態

第4章 隣接業界の市場動向

318
総評:経済動向から見たエンタメ市場
小林 利治 編集部
320
隣接業界の動向とゲーム産業
本・出版・電子書籍/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具

第5章 拡散するゲーム業界

336
総評:進化したテクノロジーがゲーム業界を再起動する
但木 一真  編集部
338
ネットワーク環境の現状とトレンド
340
モバイル周辺環境
携帯電話市場/端末利用状況/スマートフォンの利用調査
344
テレコミュニケーションズ市場の現状と展望
山下 智恵 Gfkマーケティングサービスジャパン株式会社
348
ゲームアプリ
ゲームアプリメーカーの状況/ゲームアプリ概況/ゲームアプリユーザープロファイル
356
HTML5はモバイルゲームの新しい未来を切り開けるか?
落水 完和 株式会社ゲームエイジ総研 取締役
358
PCゲーム
PCゲーム市場/PCオンラインゲーム
362
“1兆円産業”となったオンラインゲーム 拡大していく市場と、それを支える運営サービスの今
川口 洋司 日本オンラインゲーム協会事務局/澤 紫臣 アマツ株式会社 CCO
364
家庭用オンラインゲーム
366
ゲーム実況
368
ゲーム実況動画が先駆するインターネット動画の未来
秋山 広行 株式会社Candee プロデューサー
370
アーケードゲーム
平成27年度 AM業界市場規模

第6章 海外ゲーム市場の動向

374
総評:長期の種まきが実を結ぶ2017年海外市場 本来のポテンシャルがいよいよ顕在化へ
角田 比奈子 編集部
376
米国ゲーム市場の現状と展望
デービッド・ライリー/マット・ピスカテラ The NPD Group
378
欧州ゲーム市場の状況と展望
ニック・パーカー Parker Consulting CEO
382
北米、欧州のゲーム市場
米国ゲーム市場/カナダゲーム市場/英国ゲーム市場/フランスゲーム市場/ドイツゲーム市場/スカンジナビアゲーム市場/ベネルクスゲーム市場/イタリアゲーム市場/スペインゲーム市場
391
米国、欧米ピックアップデータ
394
eスポーツ
非ゲームファンを巻き込み、拡大の一途を辿るeスポーツ市場
396
2016年中国ゲーム産業の現況
中村 彰憲 立命館大学 映像学部 教授
400
中国で花開く日系エンターテイメント企業
山田 大輔 BANDAI NAMCO (SHANGHAI) CO., LTD. COO
402
GDC 2017のメディアイベントに見るNetEaseの成長戦略
アリソン・ルワン Pearl Research CEO
404
2016年新興市場の現況
中村 彰憲 立命館大学 映像学部 教授
ロシア圏:ゲーム業界の安定的な成長とアプリ市場の躍進が目立つ/インド:スマートフォン時代到来の中、持続的拡大が続くゲーム市場/ブラジル:ユーザー層の限界とモバイルゲーム市場の進展/ASEAN:ますます目が離せないeスポーツの躍進
410
掲載している海外のデータについて

第7章 補完データ

412
2016年ゲームソフト推定販売本数TOP1000
442
eb-iとは

巻末特典 2016年度ゲーム市場最新レポート【2016年4月〜2017年3月】

P02
家庭用ゲーム市場 ハード・ソフト販売数
P03
家庭用ゲーム市場 ハード・ソフト市場規模
P04
各ハードの累計販売台数
P05
2016年度 ゲームソフト販売本数TOP100(1〜50位)
P06
2016年度 ゲームソフト販売本数TOP100(51〜100位)
P07
2016年度 各機種ゲームソフト販売本数ランキング(3DS・Vita・Switch・Wii U)
P08
2016年度 各機種ゲームソフト販売本数ランキング(PS4・XB One・Wii・PS3)
P09
2016年度 メーカー別ゲームソフト販売本数TOP30
P10
2016年度 メーカーグループ別ゲームソフト販売本数TOP30
P11
2009年度-2016年度 携帯・据え置き機別市場規模推移
P12
2016年度 プレイステーション4本体 販売台数推移
P13
ニンテンドー3DS 累計販売台数推移
P14
Nintendo Switchの初週販売データ(過去のハードとの比較)
P15
2016年度 ゲームアプリランキング
P16
2007年度-2016年度 市場規模推移/総評
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    エンタメ大規模ユーザー調査レポート
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