ゲーム白書姉妹版最新刊『ファミ通モバイルゲーム白書2020』
モバイルゲームユーザーの消費行動、意思決定プログラムを徹底分析
商品名 | ファミ通モバイルゲーム白書2020 PDF版(CD-ROM) |
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編集 | 株式会社KADOKAWA Game Linkage マーケティング部 (編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ) |
発売日 | 2020年1月30日 |
価格 | 39,000円[送料込/税抜] |
仕様 | PDFをCD-ROMに収録し、発送いたします |
商品名 | ファミ通モバイルゲーム白書2020 書籍版 |
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編集 | 株式会社KADOKAWA Game Linkage マーケティング部 (編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ) |
発売日 | 2020年1月30日 |
価格 | 43,000円[送料込/税抜] |
仕様 | 【版型】A4 【ページ数】446ページ |
商品名 | ファミ通モバイルゲーム白書2020 PDF+書籍セット版 |
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編集 | 株式会社KADOKAWA Game Linkage マーケティング部 (編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ) |
発売日 | 2020年1月30日 |
価格 | 82,000円[送料込/税抜] |
仕様 | 【版型】A4 【ページ数】446ページ |
※法人様に限り、ご請求書対応を行っております。ご希望の場合、たいへんお手数ではございますが、 各商品のebten販売ページ(上記「ご購入」ボタンを押したリンク先)の中ほど、価格と予約ボタンの上にある「お問い合わせ窓口はこちら」からお申し込みください。お問い合わせ窓口のフォームに、購入希望の商品と配送先、請求書による決済の旨を「お問い合わせ内容」の欄にご記入いただければ、「予約」や「購入」ボタンを押す必要はございません。なおご請求書は、商品に同封される場合と、別途郵送される場合がございます。あらかじめご了承ください。
■『ファミ通モバイルゲーム白書2020』のご案内■
『ファミ通ゲーム白書』の姉妹版白書の最新刊がいよいよ発売。国内からグローバル市場動向まで、モバイルゲームマーケットを多角的に調査・分析。ユーザーの消費行動や意思決定プロセスが1冊でわかるモバイルゲーム市場ビジネスレポートの決定版。アプリビジネスに欠かせない、必携の白書。
■PDF版と書籍版の違いについて■
PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。
ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。
検索ができる
PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。
印刷ができる
PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。
※ご利用の環境によっては、拡大/縮小や用紙設定が必要な場合もございます。
■『ファミ通モバイルゲーム白書2020』contents
巻頭特典:ファミ通モバイルゲーム白書プレミアム
- 世界のモバイルゲームコンテンツ市場マップ
- 2019年 国内年間売上ランキング
- ゲーム業界ニュース&トピックス '19
- FMGH 2020 HEADLINE
序章:特別寄稿
- File01 佐野 正弘(携帯電話・モバイル専門ライター)
- File02 参鍋 誠二郎(株式会社ゲームエイジ総研 取締役/シニアコンサルタント)
第1章:世界のモバイルゲーム市場規模
- 2018年 主要国別モバイルゲーム市場規模(日本/アメリカ/カナダ/イギリス/ドイツ/フランス/ロシア/オーストラリア/韓国/台湾/香港/中国)
第2章:モバイルゲームユーザーの消費行動・態度分析
- 現在所有しているデバイス/ゲームをすることがあるデバイス/今後購入しようと思うデバイス/デバイス状況まとめ/所有しているスマートデバイスのシリーズ・機種/利用中のスマートデバイスのキャリア/普段のモバイルゲームのプレイ頻度/モバイルゲームの課金経験/モバイルゲームに対する月々の消費額/モバイルゲームに対する不満/ VR(仮想現実)の認知・理解状況/ AR(拡張現実)の認知・理解状況/ MR(複合現実)の認知・理解状況/ VR(仮想現実)|AR(拡張現実)|MR(複合現実)の認知・理解状況/ VRコンテンツの利用経験/ ARコンテンツの利用経験/ eスポーツの認知・参加状況/新プラットフォームの認知・理解状況(Apple Arcade /Google Stadia)/「QR・バーコード決済」の利用実態/ 1日あたりのモバイルゲームのプレイ時間/モバイルゲームに対する課金状況/課金の決済手段/課金に対する考え方・スタンス/ガチャに対する受容性/課金対象物/課金をやめるきっかけ・理由/消費税改定の課金への影響/モバイルゲームをやめるきっかけ・理由/モバイルゲームの情報源/スマートフォンにインストールしているアプリ数/2019年9月にプレイしたアプリ数/インストールアプリ数とプレイアプリ数/モバイルゲームに求めるベネフィット/情報発信・共有(シェア)の経験とその手段/情報発信・共有(シェア)をする相手/情報発信・共有(シェア)をする理由・動機/マルチプレイの状況/マルチプレイをする相手/好きなマルチプレイのスタイル/プレイしたことがある家庭用ゲームのシリーズ
第3章:主要アプリクローズアップ
- 主要アプリ調査サマリー
- 各種アプリランキング/アプリ別ユーザークローズアップ
第4章:モバイルゲームユーザーと関連エンタメ市場との関係性
- eb-iスマホアプリランキング
- エンタメ各カテゴリーの接触者数
- ヒットコンテンツ別の各カテゴリー接触状況
- 各カテゴリー接触者が視聴した2019年夏アニメ
第5章:売上ランキングデータ
- 2019年1〜9月 国内アプリ売上Top100(App Store)
- 2019年1〜9月 国内アプリ売上Top100(Google Play)
- 2019年1〜9月 国内パブリッシャー別売上Top30(App Store)
- 2019年1〜9月 国内パブリッシャー別売上Top30(Google Play)
- 2019年1〜9月 主要国別売上ランキング(App Store)(アメリカ/カナダ/イギリス/ドイツ/フランス/ロシア/オーストラリア/韓国/台湾/香港/中国)
- 2019年1〜9月 主要国別売上ランキング(Google Play)(アメリカ/カナダ/イギリス/ドイツ/フランス/ロシア/オーストラリア/韓国/台湾/香港/中国)
第6章:ゲーム関連企業情報
- ゲーム関連企業の株価チャート
- ゲーム関連企業インデックス