商品名 | グローバルゲームマーケットレポート2019 |
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著者 |
Newzoo 編 KADOKAWA Game Linkage マーケティング部 翻訳監修 |
発売日 | 2020年6月15日 |
価格 | 750,000円 [送料込/税抜] |
ページ数 | 本文 131ページ |
商品形態 | PDFファイル |
■ レポート概要
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Newzooの「Global Games Market Report 2019」の日本語翻訳版!
2019年には市場規模が1500億ドルを超えたと言われる世界のゲーム市場。順調な拡大の背景には、欧米とアジアなど各地域で異なるゲームの文化が存在している。『グローバルゲームマーケットレポート2019』では、大規模なユーザー調査に基づき、北米・中南米・西欧・東欧・中東&アフリカ・アジア太平洋の計30ヵ国におけるPC・家庭用・モバイルの市場規模やゲーム人口などの市場データを掲載。また、新しいゲーマー像やクラウドゲームといったグローバルトレンドの解説も加えた。
■ 本レポート目次
イントロダクション
はじめに
勝敗の鍵を握るのは「コンテンツ」 PETER WARMAN / Newzoo CEO
調査・分析方法&用語の定義
世界ゲーム市場
各地域・セグメントの概況、2022年に向けての動向と展望
注目のグローバルトレンド
1. 若年層にリーチする広告媒体としてのゲーム
2. ゲーム業界の未来予想図:プラットフォームに依存しないエコシステム
3. 「サービスとしてのゲーム」市場で成功するための新たな収益化モデル
4. 旧作タイトルのリノベーション:ノスタルジー効果の活用
5. モバイル向け有料ゲームコンテンツ
6. ストア・ウォーズ:新たな選択肢を獲得したPCゲームディベロッパー
7. パーフェクトストーム:クラウドゲーミング時代の幕開け
8. 仮想現実の新現実:ケーブルやVR対応ハードウェア不要のヘッドセットが登場
9. PC ゲームにおけるMODの重要性:コミュニティがトレンド創出を主導
10. インスタントゲーム:ゲームとソーシャルメディアの橋渡し役
サードパーティ調査との比較
ランキング
株式上場ゲーム企業
国・市場別ゲーム収益規模
特集・トピックス
Newzoo's Gamer Segmentation
迫りくる嵐:クラウドゲーミング
ゲーム市場 地域/国別分析
北米、中南米、西欧、東欧、中東&アフリカ、アジア太平洋
主要30カ国・市場におけるビジネスモデル別収益構成
オンライン人口、ゲーム人口/ゲーマー数、収益規模、セグメント別収益構成など