商品名 | グローバルゲームマーケットレポート2020 |
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著者 |
Newzoo 編 角川アスキー総合研究所 翻訳監修 |
発売日 | 2020年11月5日 |
価格 | 750,000円 [送料込/税抜] |
ページ数 | 本文 134ページ + 数値データ + 四半期アップデート |
備考 | レポート本編の発刊以降、四半期ごとにアップデート版を配信します |
商品形態 | PDFファイル + Excelファイル |
■ レポート概要
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世界のゲーム市場を概括するNewzooの最新レポート日本語版
Newzooが英語で刊行中の「Global Games Market Report 2020」を、日本語でお届けいたします。本商品は、家庭用ゲーム・PCゲーム・モバイルゲームなど多岐にわたるカテゴリをカバーし、北米・中南米・西欧・東欧・中東&アフリカ、アジア&オセアニアの30の国と地域のマーケットを豊富なデータと解説で概括するレポートです。また、国別のデータとしては、収益規模、ゲームプレイヤー数、課金ゲーマー1人あたりの支出額といった基本情報に加え、2018-2023年のセグメント別収益予測、ペルソナグループ別の男女構成比などを収録。本レポートの購入者向けに、四半期ごとのアップデート情報も配信いたします。
■ 無料版について
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『グローバルゲームマーケットレポート2020 フリー版』配布中
本レポートを抜粋したフリー版(無料、全29ページ、PDF)をご検討中の皆様に配布しております。詳細はお問い合わせ先( f-ism@ml.gzbrain.jp )まで。
■ 『グローバルゲームマーケットレポート2020』目次
- 本レポートの調査・分析方法
- 「グローバルゲームマーケットレポート」市場予測コンセプト
- 本書における用語の定義
- ゲームプレイヤーペルソナの定義
- 2020年世界ゲーム市場 各地域・セグメントの概況
- 2023年に向けての動向と展望
- 地域別・セグメント別内訳
- 世界ゲーム市場の最新動向
- 1. 「レディ・プレイヤー1」:新種のソーシャルメディアとしてのゲーム
- 2. 新型コロナウイルス:ロックダウンがゲーム利用・収益にもたらすプラスとマイナスの影響
- 3. ライブサービスゲーム:目先の収益を犠牲に長期的なエンゲージメントを築く戦略
- 4. 新規プレイヤー受け入れ口としてのハイパーカジュアルゲーム
- 5. 次世代ゲーム機によりもたらされる新たなビジネスモデル
- 6. 教訓:「時は金なり」――カジュアル・コア収益化メカニクスの集束化
- 7. 消費者のクリエイター化:ゲームコンテンツ創作の民主化
- 8. 中国ゲーム企業の海外進出
- 9. VR市場に待望のAAAキラータイトル―― 後続の期待も
- 他社調査との比較
- 2019年 株式上場ゲーム企業TOP50
- 2020年 国・市場別ゲーム収益規模TOP50
- 次世代家庭用ゲーム機にアップグレードするユーザー像とは?
- 新型コロナウイルスが世界のゲーム市場に及ぼす影響について
- 国別データ&消費者調査
- 主要30ヵ国・市場におけるビジネスモデル別収益(PCゲーム・モバイルゲーム・家庭用ゲーム)
- 北米(カナダ、米国)
- 中南米(アルゼンチン、ブラジル、メキシコ)
- 西欧(ベルギー、フランス、ドイツ、イタリア、オランダ、スペイン、スウェーデン、英国)
- 東欧(ポーランド、ロシア)
- 中東&アフリカ(トルコ、サウジアラビア)
- アジア太平洋(オーストラリア、ニュージーランド、中国、インド、インドネシア、日本、マレーシア、フィリピン、シンガポール、韓国、台湾、タイ、ベトナム)
●はじめに
●調査・分析方法&用語の定義
●世界ゲーム市場
●注目のグローバルトレンド
●サードパーティ調査
●ランキング
●特集・トピックス
●ゲーム市場 地域・国別分析