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角川アスキー総合研究所 ゲーム市場マーケティングサービス

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スマホゲームユーザー分析2018

商品名

スマホゲームユーザー分析2018

1万人調査で紐解くアプリ・プロファイル  NEW!

調査/

販売

株式会社角川アスキー総合研究所
発売日 2018/1/31
価格

36,000円 [送料込/税抜]

商品形態 PDFファイル
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ご注文をいただいた商品は、PDFファイルをCD-ROMに収録し、通常ご注文から2〜5営業日前後でお客様へお届けいたします。但しお客様が離島にお住まいの場合、自然災害、その他の突発的な事象の発生による交通事情の悪化のあった場合、在庫切れの場合、弊社標準書式以外のご請求書以外の書類をご希望の場合、お客様のご注文が一時的に集中した場合は、お届けが遅れる場合があります。ご了承ください。また、商品が急ぎ必要な場合、別途ご相談いただけますと幸いです。

■ レポート概要

    大規模ユーザー調査で解き明かすアプリプロファイル

     

     2017年のゲームアプリ市場の各種ランキングと主要30タイトルのユーザー属性情報を様々な角度から分析したレポートが登場。

     

     課金額やダウンロード数だけではわからない動向も、ゲームアプリのプレイ時間、属性情報、エンタメ接触などの様々なデータから、2017年のゲームアプリ市場の動向を調査・分析しています。  

 

 

 

 

■個別タイトル詳細ページ サンプル

 

 

 

 

 

 

 

 

■目次

    1. 本レポートについて
    I. 調査概要
    II. 用語の定義
    III. eb-iとは

    2. 2017年 ゲームアプリ市場総括
    I. サマリー
    II. トピックス: 「どうぶつの森 ポケットキャンプ」/中国産アプリ/eスポーツとアプリ/コラボアニメIP

     

    3. 市場概況
    I. 基礎データ
    II. プレイ時間分析
    III. 課金ユーザー分析
    IV. 接触エンタメ


    4. 年間ゲームアプリランキング
    I. プレイ時間ランキング
    II. ダウンロード数ランキング
    III. 課金額ランキング
    IV. 課金額ランキング 月次版
    V. 男女別プレイ人数ランキング
    VI. 年代別プレイ人数ランキング(5-9歳/10代/20代/30代/40代/50代/60代)
    VII. クラスタ別プレイ人数ランキング(ライト/ミドル/ヘビー)
    VIII. エンタメジャンル別嗜好ランキング(ゲーム/アニメ/映画/ドラマ/バラエティ)


    5. 主要ゲームのユーザー詳細分析
    I. タイトル基礎データ
    II. プレイ状況推移
    III. クラスタ分析
    IV. プレイ本数別分析
    V. 課金ユーザー分析
    VI. エンターテイメント接触分析

 

 

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