商品名 | eスポーツグローバルマーケットレポート2016 |
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発行/編集 | カドカワ株式会社 マーケティングセクション |
制作 | SuperData Research |
言語 | 日本語 |
発売日 | 2017/1/30 |
価格 | 100,000円 [送料込/税抜] |
商品形態 | PDFファイル (37ページ) |
- (取扱いを終了いたしました)
■ レポート概要
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急成長中のeスポーツ市場を徹底解析!!
近年世界中でムーブメントを起こし、注目を浴び続けているeスポーツ市場がf-ismレポートのラインナップに加わる。
eスポーツ市場規模推移やeスポーツ大会の視聴者数・視聴時間、人気eスポーツタイトルのプレイヤー人口比較などについて、提携調査会社であるSuperData Research社の調査データを集約した。
■サンプルページ

■ 目次
■INTRODUCTION
・調査実施概要
・定義について(デバイス/ゲームプラットフォーム&カテゴリ/ジャンル/対象地域)
■EXECUTIVE SUMMARY
■MARKET OVERVIEW
・eスポーツ市場グローバル収益
…eスポーツ地域別推定収益 2015年〜2019年(予測)
・eスポーツマーケットセグメント
…2016年のセグメント別直接・間接推定収益
・世界のeスポーツ観戦者
…米国人eスポーツ視聴者の属性分布
・トップeスポーツ
…トップeスポーツタイトルデータ(2016年の推定収益、MAU、視聴時間)
■CURRENT EVOLUTION
・トップ eスポーツ パブリッシャー
…Riot、Activision Blizzard
・コンテンツチャンネル
・韓国 vs. 欧米
・中国
・南・東南アジア
■THE NEXT SUPER ESPORT
・「Rocket League」
・「VainGlory」
・「オーバーウォッチ」