商品名 | ゲーム実況グローバルマーケットレポート2017 動画配信とインフルエンサーの最新動向 |
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発行/編集 | カドカワ株式会社 マーケティングセクション |
制作 | SuperData Research |
言語 | 日本語 |
発売日 | 2017/6/28 |
価格 |
150,000円[送料込/税抜] |
商品形態 | PDFファイル (68ページ) |
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■ レポート概要
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ゲーム実況の”今”を伝える最新レポートが登場!
世界のゲーム動画配信市場の収益や「インフルエンサー」の影響力のほか、最新の市場動向を1冊にまとめました。大手YouTubeを中心に拮抗する動画プラットフォームの勢力図や、人気実況チャンネルのランキングも掲載。世界の「ゲーム実況」をリードする米国のオーディエンスの傾向から、「ゲーム動画配信とインフルエンサー」の活用法を導きます。
本レポートは、米提携調査会社SuperData Research社が製作する「ゲーム動画配信市場」レポートの日本語版となります。
■サンプルページ
■ 目次
はじめに
目次
調査実施概要
エグゼクティブ・サマリー
アナリストの見解
ゲーム配信動画オーディエンス
オーディエンス規模 (2016年)
ゲーム配信動画オーディエンス vs. エンターテイメントプラットフォーム
地域別推定ゲーム配信動画視聴者数 (2017年・2020年)
米国ゲーム配信動画視聴者デモグラフィックとケーブルTV視聴者との比較
DLCおよびデジタル販売の出費 (ゲーム配信動画視聴者 vs. 非視聴者)
人気ゲーム配信動画ジャンル
ジャンル別視聴傾向
ゲーム配信動画視聴時間帯
視聴体験がインフルエンサーを生み出す
収益化モデル&プラットフォーム
ゲーム配信動画市場規模
プラットフォーム別配信動画収益比率と視聴者比率
視聴専門プラットフォーム(Facebook・DOUYU)
トップコンテンツ
トップ配信チャンネル (YouTube・Twitch)
人気ゲームタイトル (Twitch)
ゲームトレーラーと売り上げ
ユーザーセグメンテーション
ゲーム配信動画オーディエンスプロファイル:
デモグラフィック
試聴コンテンツタイプ
視聴理由
エンターテイメント出費
本レポートにおける用語の定義
ゲームプラットフォーム&カテゴリ
動画カテゴリ
ゲームジャンル
用語の定義
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