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ゲーム実況グローバルマーケットレポート2017

商品名 ゲーム実況グローバルマーケットレポート2017 動画配信とインフルエンサーの最新動向  NEW!
発行/編集 カドカワ株式会社 マーケティングセクション
制作 SuperData Research
言語 日本語
発売日 2017/6/28
価格

150,000円100,000円 [送料込/税抜]

2017年9月末までのキャンペーン実施中!

商品形態 PDFファイル (68ページ)
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■ レポート概要

    ゲーム実況の”今”を伝える最新レポートが登場!

     

     世界のゲーム動画配信市場の収益や「インフルエンサー」の影響力のほか、最新の市場動向を1冊にまとめました。大手YouTubeを中心に拮抗する動画プラットフォームの勢力図や、人気実況チャンネルのランキングも掲載。世界の「ゲーム実況」をリードする米国のオーディエンスの傾向から、「ゲーム動画配信とインフルエンサー」の活用法を導きます。

     

     本レポートは、米提携調査会社SuperData Research社が製作する「ゲーム動画配信市場」レポートの日本語版となります。

 

 

■サンプルページ

 

 

 

 

 

 

■ 目次

    はじめに

     

     目次

     調査実施概要

     エグゼクティブ・サマリー

     アナリストの見解

     

    ゲーム配信動画オーディエンス

     

     オーディエンス規模 (2016年)

     ゲーム配信動画オーディエンス vs. エンターテイメントプラットフォーム

     地域別推定ゲーム配信動画視聴者数 (2017年・2020年)

     米国ゲーム配信動画視聴者デモグラフィックとケーブルTV視聴者との比較

     DLCおよびデジタル販売の出費 (ゲーム配信動画視聴者 vs. 非視聴者)

     人気ゲーム配信動画ジャンル

     ジャンル別視聴傾向

     ゲーム配信動画視聴時間帯

     視聴体験がインフルエンサーを生み出す

     

    収益化モデル&プラットフォーム

     

     ゲーム配信動画市場規模

     プラットフォーム別配信動画収益比率と視聴者比率

     視聴専門プラットフォーム(Facebook・DOUYU)

     

    トップコンテンツ

     

     トップ配信チャンネル (YouTube・Twitch)

     人気ゲームタイトル (Twitch)

     ゲームトレーラーと売り上げ

     

    ユーザーセグメンテーション

     

     ゲーム配信動画オーディエンスプロファイル:

      デモグラフィック

      試聴コンテンツタイプ

      視聴理由

      エンターテイメント出費

     

    本レポートにおける用語の定義

     

     ゲームプラットフォーム&カテゴリ

     動画カテゴリ

     ゲームジャンル

     用語の定義

     対象地域

     

    本レポートについて

     

     SuperData Researchについて

     お問い合わせ

     

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