商品名 | JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015 |
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調査 | 一般社団法人 日本オンラインゲーム協会 |
発売日 | 2015/07/15 |
価格 | 30,000円 [送料込/税抜] |
商品形態 | PDFファイル |
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■ レポート概要
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2015年 国内オンラインゲーム市場調査データの最新版
一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA) は、2004年から国内オンラインゲーム市場を調査してきました。“オンラインゲーム”を「インターネットを介してプレイするゲーム」と定義し、デバイスごとの市場規模の算出や、ユーザー層の検証を行い、調査レポートを作成しています。本レポートの「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート2015」は、その最新版です。
近年、通信環境やデバイスの多様化により、時間や場所を問わずオンラインゲームがプレイできるようになったことに伴い、「PC&コンソールゲーム機 / スマートフォン&タブレット(ゲーム提供プラットフォームが共通) / フィーチャーフォン」等、デバイスカテゴリー別の市場規模調査を実施しております。
■ 本レポート目次
オンラインゲームビジネスについて
1. ゲームサービスタイトルについて
(1)2014 年のサービスタイトル数とサービスタイトル数の推移PC/コンソール
(2)デバイス別サービスタイトル数の推移:PC/コンソール
(3)サービス終了タイトル数の推移:PC
2. ゲームサービス事業について
(1)ゲーム1タイトルあたりの平均ゲーム運営スタッフ数
(2)ゲーム1タイトルあたりの平均アップデート期間
(3)ゲーム1タイトルあたりの月平均運営サービス関連コスト
(4)ゲーム1タイトルあたりの平均開発費
(5)ゲーム 1 タイトルあたりの年間平均広告宣伝費
(6)ゲーム会社1 社あたりの年間平均広告宣伝費
3. ゲームサービス売り上げについて
(1)年齢層ごとのゲームユーザーの課金率について
(2)年齢層ごとのゲームユーザーの平均課金額について
(3)ゲームユーザーの課金額について ARPU
(4)ゲームユーザーの課金額について ARPPU
(5)ゲーム運営サービス売り上げ
(6)オンラインゲーム国内市場規模
(7)ゲームタイトルの海外輸出(ライセンスアウト)国
(8)ゲームタイトルの海外輸出(ライセンスアウト)売り上げ
(9)国内で海外向けにサービスしているゲーム運営サービス売り上げ
(10)海外拠点におけるゲーム運営サービス売り上げ
(11)オンラインゲームの海外総売り上げ
オンラインゲームユーザーについて
1. オンラインゲームユーザーに関する調査
(1)汎用機ゲームユーザーの関係
(2)2014 年-2015 年の変化
(3)1日のゲーム平均プレイ時間
(4)普段ゲームを遊ぶことがある場所・シチュエーション
(5)好きでよく遊ぶゲームジャンル
(6)ゲームを遊ぶきっかけ
(7)「ブラウザゲーム」と「クライアント型ゲーム」について
(8)パソコンとスマートデバイスでのゲームプレイ時間の変化
(9)スマートフォンやタブレット用ゲームを継続して遊んでいる理由
(10)ゲームに対するユーザーの意識