f-ism.net ログインはこちら

角川アスキー総合研究所 ゲーム市場マーケティングサービス

f-ism report

JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2017

商品名 JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2017
調査 一般社団法人 日本オンラインゲーム協会
発売日 2017/07/12
価格 30,000円 [送料込/税抜]
商品形態 PDFファイル
  • ご請求書同封による決済(法人のみ)でご購入

  • ※ご請求書によるお支払いの場合、メールでのお申し込みとなります

  • クレジットカード・代引きによる決済でご購入
  • ※ご購入の際は、「ご購入」ボタンからご注文ください。メールによるご注文の場合は、社名・部署名・ご担当者名・住所・電話番号をご記入ください。法人様からのご注文のみ、ご請求書同封の発送に対応しております。詳細はお問い合わせください。

    ※「ご購入」ボタンからメールが送れない場合は、 f-ism@ml.gzbrain.jp 宛に上記の内容をお書き添えのうえ、お申し込みください。

    ※商品のお届けについて:
    ご注文をいただいた商品は、PDFファイルをCD-ROMに収録し、通常ご注文から2〜5営業日前後でお客様へお届けいたします。但しお客様が離島にお住まいの場合、自然災害、その他の突発的な事象の発生による交通事情の悪化のあった場合、在庫切れの場合、弊社標準書式以外のご請求書以外の書類をご希望の場合、お客様のご注文が一時的に集中した場合は、お届けが遅れる場合があります。ご了承ください。また、商品が急ぎ必要な場合、別途ご相談いただけますと幸いです。

■ レポート概要

    2017年 国内オンラインゲーム市場調査データ最新版が登場

     

     本レポートは、国内のオンラインゲーム市場の全容を把握するため、一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)が毎年調査しているものです。今回の調査で13回目となる、日本オンラインゲーム協会が発行する公式のレポートとなります。

     本書は、オンラインゲーム国内市場規模推移、ユーザー1人あたりの課金額などについてまとめています。パソコンだけでなく、スマートフォンのオンラインゲーム市場動向もカバーしています。さらに、今回は、オンラインゲーム会社のVR、AI等新技術に対するオンラインゲーム会社の取り組みとこれに対するゲームユーザー動向調査、ゲームユーザーのオンラインゲーム依存に関する実態調査等これまでにはない調査を実施しデータを掲載しています。



■ 本レポート目次

    オンラインゲームビジネスについて

     

    1. ゲームサービスタイトルについて

     

    (1)2016年のサービスタイトル数とサービスタイトル数の推移 PC/コンソール

    (2)デバイス別サービスタイトル数の推移 PC/コンソール

    (3)サービス終了タイトル数の推移 PC

     

    2. ゲームサービス事業について

     

    (1)ゲーム1タイトルあたりの平均ゲーム運営スタッフ数

    (2)ゲーム1タイトルあたりの平均アップデート期間

    (3)ゲーム1タイトルあたりの月平均運営サービス関連コスト

    (4)ゲーム1タイトルあたりの平均開発費

    (5)ゲーム1タイトルあたりの平均開発期間

    (6)ゲーム1タイトルあたりの年間平均広告宣伝費

    (7)ゲーム会社1社あたりの年間平均広告宣伝費

    (8)ゲームの集客に効果があったと思う広告、プロモーション

    (9)ゲームサービス事業のために研究開発を行っている新技術

     

    3. ゲームサービス売り上げについて

     

    (1)年齢層ごとのゲームユーザーの課金率について

    (2)年齢層ごとのゲームユーザーの平均課金額について

    (3)ゲームユーザーの課金額について ARPU

    (4)ゲームユーザーの課金額について ARPPU

    (5)ゲーム運営サービス売り上げ

    (6)オンラインゲーム国内市場規模

    (7)ゲームタイトルの海外輸出(ライセンスアウト)国 PC/スマートフォン&タブレット

    (8)ゲームタイトルの海外輸出(ライセンスアウト)売り上げ PC/スマートフォン&タブレット

    (9)国内で海外向けにサービスしているゲーム運営サービス売り上げ PC/スマートフォン&タブレット

    (10)海外拠点におけるゲーム運営サービス売り上げ PC/スマートフォン&タブレット

    (11)オンラインゲームの海外総売り上げ

     

    オンラインゲームユーザーについて

     

    (1)汎用機ゲームユーザーの関係

    (2)2016年-2017年の変化

    (3)1日のゲーム平均プレイ時間

    (4)1日の平均プレイタイトル数および年間購入(課金)本数

    (5)普段ゲームを遊ぶことがある場所・シチュエーション

    (6)好きでよく遊ぶゲームジャンル

    (7)基本プレイ無料ゲームのプレイ/課金経験

    (8)ゲームを遊ぶきっかけ

    (9)ゲーム攻略情報や情報交換に利用しているメディア

    (10)課金しようと思ったタイミング

    (11)「ブラウザゲーム」と「クライアント型ゲーム」について

    (12)パソコンとスマートデバイスでのゲームプレイ時間の変化

    (13)1日の最長ゲームプレイ時

    (14)1日の最多消費金額

    (15)所有しているスマートフォン/タブレットの容量

    (16)ゲームへの依存度についての考察

    (17)ユーザー登録をしているネットワークサービス

    (18)「Webアプリ」と「ネイティブアプリ」の受容性比較

    (19)VR(バーチャルリアリティ)の認知・理解状況

    (20)主なVRデバイスの認知・関心・所有状況

    (21)VRデバイスの購入検討価格

     

    • eb-i Xpress

      eb-i Xpress

      エンタメ大規模ユーザー調査レポート
      映画、テレビ、ゲーム、コミックなどエンターテイメントジャンルの最新消費者動向を、独自のユーザー調査から読み解き、お届けする新しいサービスです。
    •  

    f-ism Piccolo

    f-ism Piccolo

    エクセルデータによる最速市場レポート
    ゲーム業界すべての人に送る最速市場レポート。約3,600店舗の協力店から集計した最新の市場状況をエクセルデータにして、毎週お届けします!
  • ファミ通ゲーム白書

    ファミ通ゲーム白書

    国内外のゲーム市場を網羅した白書
    国内はもとより海外のゲーム市場データも掲載。エンターテイメント関係の最新動向も網羅。さらなる広がりを見せるゲーム市場の現状を分析するのに欠かせない、定番のデータ年鑑!
  • ビジネスファミ通刊行物のご案内

    ビジネスファミ通(書籍)

    エンターブレインが送るビジネス書
    ネットインフラやグローバル化に伴い、エンターテイメントも日々発展・変容しています。「今何が起こっているのか、これからどうなっていくのか、その本質は何か」といった知見・見通しをビジネス書の形で提供致します。
  • f-ism report[PDF販売]

    f-ism report[PDF販売]

    ゲーム市場調査・リサーチレポート
    国内外のゲーム、携帯電話、次世代DVDなど、各分野における最新状況、ユーザー動向、ビジネスソリューションなどを盛り込んだ市場調査書シリーズ。
  • 総合ビジネスサポート
    コンサルティングサービス

    日米欧の3大マーケットから新興市場のデータまで網羅し、ゲーム開発から販売戦略まで多面的・総合的にクライアント企業様のあらゆるニーズに迅速・的確にお応えするコンサルティングサービス