信頼と実績のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書2013』
用途に応じて選べる、PDF版と書籍版
書籍 | ファミ通ゲーム白書2013 PDF版(CD-ROM) |
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編集 | エンターブレイン グローバルマーケティング局 |
発売日 | 2013年5月31日 |
価格 | 33,000円[送料込/税抜] |
書籍 | ファミ通ゲーム白書2013 書籍版 |
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編集 | エンターブレイン グローバルマーケティング局 |
発売日 | 2013年5月31日 |
価格 | 36,000円[送料込/税抜] |
■電子書籍版を2013年7月11日に発売いたしました。詳細はこちら
■PDF版と書籍版の違いについて
PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。
ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。
検索ができる
PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。
印刷ができる
PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。
■2013年版スペシャルコンテンツ「ソーシャルゲームアプリデータ2013」収録!
家庭用ゲームだけじゃない! 注目度の高い「ソーシャルゲームアプリ」を大特集。
大規模アンケート調査とランキングを合わせてお送りします!
その1 ユーザー分析編
◇大規模1万人調査×社会調査(2013年3月時点)から、ソーシャルゲームアプリユーザーの性・年齢構成(全体、タイトル別)、タイトル別ユーザーの他タイトルのプレー状況を集計
◇ソーシャルゲームアプリユーザーの家庭用ゲーム、SNSの利用状況のほか、TVアニメ、ドラマなどとのクロス集計(タイトル別)
その2 App Store/Google Play タイトル別・パブリッシャー別グローバルランキング編
◇特に注目度の高い世界14の国と地域(日本、英国、カナダ、アメリカ、オーストラリア、ブラジル、メキシコ、南アフリカ、韓国、中国、台湾、UAE、インド、シンガポール)のAppStore、GooglePlayのダウンロードランキングを、無料、売上別にTOP100まで。(※一部App Storeのみの国があります。ランキングのみ。売上実数はありません)
■『ファミ通ゲーム白書2013』目次
巻頭特典 ファミ通ゲーム白書プレミアム
- 002
- 世界ゲーム市場マップ
- 004
- ゲーム業界ニュース&トピックス'12
- 008
- 2012年ゲームソフト販売本数トップ100
- 017
- 本書の発刊にあたって
序章 2013年 ゲーム業界パースペクティブ
- 024
- 鵜之澤 伸氏(コンピュータエンターテインメント協会会長/バンダイナムコゲームス代表取締役副社長)
- 026
- 森下 一喜氏(ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 代表取締役社長CEO)
- 028
- 豊田 信夫氏(Unity Technologies Japan 合同会社 代表取締役会長)
- 030
- まつもとあつし氏(ジャーナリスト)
- 032
- 中山 淳雄氏(デロイト トーマツ コンサルティング株式会社 コンサルタント)
- 034
- デービッド・ギブソン氏(マッコーリーキャピタル証券会社)
- 036
- 後藤 弘茂氏(テクニカルジャーナリスト)
- 038
- 國光 宏尚氏(株式会社gumi 代表取締役社長)
- 040
- 浜村 弘一(エンターブレイン 代表取締役社長 ファミ通グループ代表)
第1章 国内ゲーム市場の動向
- 044
- 総評
- 052
- 2012年 国内ゲーム市場総括データ
2012年 国内ゲーム市場実績(ハード・ソフト)/2012年 ハード・ソフト市場規模推移(上・下半期別) - 056
- ハード市場詳細
各ハードの累計販売台数/2012年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値 - 060
- ソフト市場詳細
2012年 ゲームソフト販売ランキングTOP30/2012年 年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場推移/ソフト市場予測値 - 064
- プラットフォーム別詳細データ
DS 2012年ハード・ソフト市場動向/3DS 2012年ハード・ソフト市場動向/PSP 2012年ハード・ソフト市場動向/PS Vita 2012年ハード・ソフト市場動向/Wii 2012年ハード・ソフト市場動向/Wii U 2012年ハード・ソフト市場動向/PS3 2012年ハード・ソフト市場動向/Xbox 360 2012年ハード・ソフト市場動向/PS2 2012年ハード・ソフト市場動向/マルチプラットフォームタイトル 市場動向 - 082
- 2012年 月別詳細データ
1月期/2月期/3月期/4月期/5月期/6月期/7月期/8月期/9月期/10月期/11月期/12月期 - 106
- ジャンル別データ(総合)
- 108
- ジャンル別データ(詳細)
アクション(ファミ通ジャンルTOP5)/RPG(ファミ通ジャンルTOP5)/アクション・アドベンチャー(ファミ通ジャンルTOP5)/アドベンチャー(ファミ通ジャンルTOP5)/その他(ファミ通ジャンルTOP5)/野球/サッカー/その他のスポーツ/歴史アクション/レースゲーム/パチンコ・パチスロ/ボードゲーム/ホラー/映画関連ゲーム/女性向けゲーム/美少女ゲーム/音楽ゲーム/FPS/キャラクター関連ゲーム/実用・学習系ソフト/テレビ番組のゲーム化/HD化タイトル - 152
- 有力シリーズの動向
主要シリーズ年間推移データ/主要シリーズタイトル別販売データ - 158
- ルーキータイトル
2012年 ルーキータイトル市場 - 160
- 廉価版・低価格ソフト
2012年 廉価版・低価格ソフト市場 - 162
- 周辺機器
2012年 主要周辺機器の動向 - 164
- メーカー別・グループ別ソフト販売実績
メーカー別販売本数ランキング/グループ別販売本数ランキング/メーカー別販売金額ランキング/グループ別販売金額ランキング/2012年月間メーカーランキング推移 - 182
- 開発会社の状況
開発会社別ランキング/海外開発タイトルの状況 - 186
- レーティング
ゲームソフトのレーティングの動き - 188
- 中古ゲームソフト市場の動向
中古ゲームソフト市場規模/中古ゲームソフトの販売推移 - 192
- 流通
第2章 ユーザー・マーケティング
- 194
- 総評:ゲームマーケットを俯瞰して(堀 浩也:株式会社ゲームエイジ総研 取締役ストラテジスト)
- 200
- ゲームマーケット構成とマーケット概況
- 207
- 広告による効果の流れ
- 210
- 各ゲーム機について
- 226
- 主要ハード販売台数フォーキャスト
- 236
- スカウティングレポート
- 271
- 年齢構成比
- 272
- IPS別構成比
- 273
- 評価偏差値
- 274
- 総合満足度
第3章 メディア・プロモーション
- 276
- 総評:2012年〜2013年のゲーム市場 TVCMプロモーション
関根 心太郎:株式会社東京企画 取締役副社長 CM総合研究所 主席研究員 - 280
- WEBプロモーション
- 284
- メーカー及びタイトル別のテレビCM・ゲーム雑誌出稿状況
ゲームCM GRP換算値TOP20/ゲームソフトタイトル別TOP100/メーカー別のテレビ・ゲーム雑誌出稿状況
第4章 隣接業界の動向
- 302
- 総評
- 304
- 隣接業界の動向とゲーム産業
本・出版・電子書籍/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具
第5章 拡散するゲーム業界
- 320
- 総評
- 322
- ネットワーク環境の現状とトレンド
- 324
- ソーシャルゲーム
- 326
- スマートフォン・タブレット端末の現状
- 328
- 携帯電話ゲーム
- 330
- 海外携帯電話ゲーム
- 332
- スマートフォン及びフィーチャーフォンの利用調査
- 336
- 2011〜2012年 携帯電話市場の変革
平岡 卓朗:GfKマーケティングサービスジャパン株式会社 コンシューマーテクノロジー事業部 ビジネスマネジャー - 338
- PCゲーム
- 340
- 新しい時代の波と激しい競争を迎えたオンラインゲームビジネス
川口 洋司・加治屋繁久:日本オンラインゲーム協会事務局 - 342
- PCオンラインゲーム
- 344
- 家庭用オンラインゲーム
- 346
- クラウドゲーム
- 348
- アーケードゲーム
第6章 海外ゲーム市場の動向
- 352
- 総評:大変革期に直面した欧米ゲーム市場から読み解くゲーム産業の未来図
Ricky K Tanimoto:編集部 - 354
- 欧州ゲーム市場の現状と展望
ニック・パーカー:Parker Consulting CEO - 356
- 米国ゲーム市場
- 357
- カナダゲーム市場
- 358
- 英国ゲーム市場
- 359
- フランスゲーム市場
- 360
- ドイツゲーム市場
- 361
- スカンジナビアゲーム市場
- 362
- ベネルクスゲーム市場
- 363
- イタリアゲーム市場
- 364
- スペイン・ポルトガルゲーム市場
- 365
- 米国、欧州ピックアップデータ
- 370
- 2012年の中国ゲーム産業と2013年の展望
中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授/大衆軟件編集部 - 374
- 2012年新興市場の現況
中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授 - 380
- 韓国ゲーム市場の最新動向
アリソン・ルワン:Pearl Research CEO - 382
- 掲載している海外のデータについて
第7章 補完データ
- 384
- 2012年ゲームソフト推定販売本数TOP1000
スペシャルコンテンツ ソーシャルゲームアプリデータ2013
- 416
- ユーザー分析編
・調査について
・年齢別エンターテイメント接触状況
・ソーシャルゲームアプリユーザーの概要(性別・年齢・課金状況・プレイ時間)
ソーシャルゲームアプリ タイトル別ユーザー分析 - 436
- App Store/Google Play タイトル別・パブリッシャー別グローバルランキング編
・世界14ヵ国のランキング
・世界パブリッシャーランキング
巻末特典 2012年度ゲーム市場最新レポート【2012年4月〜2013年3月】
- 2
- 国内家庭用ゲーム市場 プラットフォーム別詳細
- 4
- 各ハードの累計販売台数
- 5
- 2012年度ゲームソフト販売本数TOP100
- 7
- 2012年度 機種別ゲームソフト販売本数TOP10
- 9
- 2012年度 メーカー別ソフト販売本数TOP30
- 11
- 2005-2012年度 携帯・据え置き機別市場規模推移
- 12
- 年度別発売タイトル数推移/価格改定で大きく伸びたPS Vita
- 13
- マルチプラットフォームの多いPS Vitaのソフト市場
- 14
- PS VitaとPSPの同期間における累計販売比較
- 15
- 3DSとDSの同期間における累計販売比較
- 16
- 1999-2012年度 市場規模推移/総評