中国 2008年の家庭用ゲーム機市場:プラットフォームメーカーの現状と分析
人民元が堅調に推移し、若年層の所得水準が上昇を見せる中国。今後は、家庭用ゲーム市場も成長を始めるものと期待されています。本レポートは、北京での小売調査、およびユーザー調査により、最新の中国家庭用ゲーム市場のキーポイントを浮き彫りにします。さらに、店舗当たりのハード販売台数、小売店経営者を対象にした聞き取り調査、マイクロソフト・ソニー・任天堂プラットフォームの勢力比較分析などの各種データを収録しています。
- 書名
- 中国 2008年の家庭用ゲーム機市場:プラットフォームメーカーの現状と分析
- 原題
- Console Market: Nintendo, Sony, and Microsoft in China
- 調査・実施
- Pearl Research
- 発売日
- 2008/8/11
- ページ数
- 17ページ
- 価格
- PDF版:210,000円 [税込/送料込み]
簡易冊子版:105,000円 [税込/送料込み]
- 対象
- 中国市場における任天堂・ソニー・マイクロソフト社のポテンシャルを分析するアナリスト様
中国ゲーム市場に進出をお考えのメーカー様
- 特典
- エンターブレインによるサマリー翻訳付き
- 備考
- 本商品は、一部を除き英文でのご提供とさせていただきます
■ 関連商品
| 中国ゲーム市場:開発・アウトソースの戦略法 (完全版) |
| 中国ゲーム市場:開発・アウトソースの戦略法 (要約版) |
■ 目次(日本文)
P1. 分析方法について
P3. 要旨および摘要
P4. 販売数比較
P5. キーポイント
- P7. PS2:ソフトの充実・高いブランド認知度・低い本体価格で中国の主流プラットフォームに
- P7. 任天堂:成長発展の鍵〜中国における過去の歴史と「肯定的な口コミ」
- P8. Xbox:中国における課題〜オンラインサービス・マーケティングの欠如
- P9. コンソールゲーム市場の原動力:中流・上流階級に属する都市部在住の若年層
- P10. 著作権侵害問題:コンソールゲーム市場の成長を妨げる著作権侵害の蔓延
P12. 市場促進要因
- P12. ユーザー意識
- P12. 上昇する所得水準
- P12. 魅力的なソフトと革新的なゲーム
P13. 市場阻害要因
- P13. 政府規制
- P13. 高額な小売価格
- P13. ソフト著作権侵害問題
- P13. PCゲームとの競合


