−NEXT新興市場・インドゲーム市場分析2007−
11億人の人口を抱え平均8%の高度成長が続くインド。将来の巨大市場として、インドのゲーム市場にいち早く注目。オンラインゲームの利用状況や、現地主要ゲーム関連会社の紹介を始め、インターネットやネットカフェの普及状況、さらに中国とインド市場の違いや人気ゲームの分析など、次の新興市場を攻略するに必須の市場レポート。
- 書名
- −NEXT新興市場・インドゲーム市場分析2007−
- 原題
- Online Games in India
- 版元
- Pearl Research
- 発売日
- 2006/12/20
- 形式
- PDFデータ ※本商品は、全てデータ販売とさせていただきます
- ページ数
- 38ページ
- 価格
- 89,250円 [税込/送料込み]
■ 詳細目次
第I章:要旨および摘要
第II章:社会・経済の概要
- i.
- 経済の成長
- ii
- 中産階級の規模
- iii.
- ライフスタイル商品の消費拡大要因
第III章:ソフトウェア著作権侵害問題
第IV章:主要企業の概要
- Sify
- Actozsoft
- Gravity Interactive
- Level Up
- 国内パブリッシャー
- 業界団体
第V章:オンラインゲーム市場 -- 成長の原動力
- i.
- オンラインゲーム市場の概要
- ii
- 増加するインターネットカフェ
- SifyのiWayインターネットカフェチェーン
- Reliance WebWorld
- iii.
- 発展するオンラインゲーム市場
- A3
- ラグナロクオンライン (RO)
- オンラインゲームの価格戦略
- 料金の請求と支払い
- 断片的なインド市場
- 言語とローカライゼーション
- iv.
- 増加するインターネットユーザー数とブロードバンド普及率
- インターネット
- インターネット利用調査
- ブロードバンド
- v.
- 国内向けコンテンツ
第VI章:成長を阻害する要因
- i.
- PCの低普及率と旧式のPC
- ii
- ゲームに対する文化的障壁とゲームをする歴史の欠如
- iii.
- 価格に敏感な消費者と低調な1人当たりGDP
- iv.
- 困難なビジネス環境
- v.
- 経験豊富なオンラインゲームディベロッパーの不足
第VII章:中国VSインド
- i.
- 相違点
- ii
- 類似点
第VIII章:シンディア(Chindia)戦略
- i.
- TOMとIndiagames
- ii
- Indiagamesのゲームオンデマンドサービス


