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−NEXT新興市場・インドゲーム市場分析2007−

11億人の人口を抱え平均8%の高度成長が続くインド。将来の巨大市場として、インドのゲーム市場にいち早く注目。オンラインゲームの利用状況や、現地主要ゲーム関連会社の紹介を始め、インターネットやネットカフェの普及状況、さらに中国とインド市場の違いや人気ゲームの分析など、次の新興市場を攻略するに必須の市場レポート。


表紙
書名
−NEXT新興市場・インドゲーム市場分析2007−
原題
Online Games in India
版元
Pearl Research
発売日
2006/12/20
形式
PDFデータ ※本商品は、全てデータ販売とさせていただきます
ページ数
38ページ
価格
89,250円 [税込/送料込み]
ご購入は → eb!storeeb!store


■ 詳細目次

第I章:要旨および摘要

第II章:社会・経済の概要

i.
経済の成長
ii
中産階級の規模
iii.
ライフスタイル商品の消費拡大要因

第III章:ソフトウェア著作権侵害問題

第IV章:主要企業の概要

Sify
Actozsoft
Gravity Interactive
Level Up
国内パブリッシャー
業界団体

第V章:オンラインゲーム市場 -- 成長の原動力

i.
オンラインゲーム市場の概要
ii
増加するインターネットカフェ
SifyのiWayインターネットカフェチェーン
Reliance WebWorld
iii.
発展するオンラインゲーム市場
A3
ラグナロクオンライン (RO)
オンラインゲームの価格戦略
料金の請求と支払い
断片的なインド市場
言語とローカライゼーション
iv.
増加するインターネットユーザー数とブロードバンド普及率
インターネット
インターネット利用調査
ブロードバンド
v.
国内向けコンテンツ

第VI章:成長を阻害する要因

i.
PCの低普及率と旧式のPC
ii
ゲームに対する文化的障壁とゲームをする歴史の欠如
iii.
価格に敏感な消費者と低調な1人当たりGDP
iv.
困難なビジネス環境
v.
経験豊富なオンラインゲームディベロッパーの不足

第VII章:中国VSインド

i.
相違点
ii
類似点

第VIII章:シンディア(Chindia)戦略

i.
TOMとIndiagames
ii
Indiagamesのゲームオンデマンドサービス

第IX章:結論