ガンダムブレイカー2

性別 比率
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85.9%
14.1%
性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース スポーツ
8.1 2.3 2.6 2.1 3.3 2.8 1.3
ジャンル別 比率
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「ガンダムブレイカー2」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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