性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|
3.3 | 1.0 | 0.8 | 2.7 | 3.6 | 1.4 | 0.4 |
「刀剣乱舞-ONLINE- Pocket」
「健康維持・体力増進」
と、いっしょにみられている アニメ
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「刀剣乱舞-ONLINE- Pocket」
「健康維持・体力増進」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「刀剣乱舞-ONLINE- Pocket」
「健康維持・体力増進」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「刀剣乱舞-ONLINE- Pocket」
「健康維持・体力増進」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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