充実感をえる & 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ

性別 比率
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61.9%
38.1%
性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース スポーツ
0.3 5.4 1.2 3.2 2.3 4.8 2.7 0.4
ジャンル別 比率
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「充実感をえる」 「妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ」 と、いっしょにみられている アニメ
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「充実感をえる」 「妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「充実感をえる」 「妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「充実感をえる」 「妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ」 と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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