性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.2 | 0.9 | 2.4 | 3.1 | 0.5 | 0.8 | 6.2 | 0.9 |
「社会や人の役にたつ」
「充実感をえる」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「社会や人の役にたつ」
「充実感をえる」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「社会や人の役にたつ」
「充実感をえる」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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