性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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0.5 | 4.5 | 4.0 | 2.0 | 0.5 | 10.6 | 0.5 |
「LINE バブル2」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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