性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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0.1 | 9.0 | 2.8 | 2.7 | 1.1 | 2.9 | 5.0 | 0.5 |
「D.Gray-man HALLOW」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにみられている アニメ
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「D.Gray-man HALLOW」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「D.Gray-man HALLOW」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「D.Gray-man HALLOW」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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