性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.2 | 1.6 | 1.6 | 2.4 | 0.9 | 1.0 | 3.4 | 1.0 |
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「競争、勝負をする」
と、いっしょにみられている アニメ
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「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「競争、勝負をする」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「競争、勝負をする」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
「競争、勝負をする」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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