性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース |
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0.7 | 0 | 0.9 | 2.0 | 2.1 | 3.4 |
「進撃の巨人」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
と、いっしょにみられている アニメ
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「進撃の巨人」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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