ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 & 非日常感

性別 比率
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性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース
0.2 2 0.8 2.4 0 4.2 1.2
ジャンル別 比率
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「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」 「非日常感」 と、いっしょにみられている アニメ
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「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」 「非日常感」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」 「非日常感」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」 「非日常感」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」 「非日常感」 と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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