性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース |
---|---|---|---|---|---|
5.3 | 2.0 | 8.5 | 0.7 | 3.4 | 8.3 |
「妖怪ウォッチ2 真打」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている アニメ
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「妖怪ウォッチ2 真打」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「妖怪ウォッチ2 真打」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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