性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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0.4 | 10.3 | 1.5 | 2.5 | 1.4 | 1.1 | 2.5 | 0.5 |
「ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
と、いっしょにみられている アニメ
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「ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編」
「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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