TSUKIJI WONDERLAND(築地ワンダーランド) & 自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ

性別 比率
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20.7%
79.3%
性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース スポーツ
0.2 2.4 1 0.2 0.8 1.6 1.7 0.6
ジャンル別 比率
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「TSUKIJI WONDERLAND(築地ワンダーランド)」 「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」 と、いっしょにみられている アニメ
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「TSUKIJI WONDERLAND(築地ワンダーランド)」 「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「TSUKIJI WONDERLAND(築地ワンダーランド)」 「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「TSUKIJI WONDERLAND(築地ワンダーランド)」 「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「TSUKIJI WONDERLAND(築地ワンダーランド)」 「自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ」 と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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余暇に求めるもの
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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