[カタルヒト] WORLD END ECONOMiCA Episode.2 (Spicy Tails) & 同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す

性別 比率
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32.5%
67.5%
性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース スポーツ
4.4 11.0 3.4 2.7 11.1 20.7 3.4 2.4
ジャンル別 比率
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「[カタルヒト] WORLD END ECONOMiCA Episode.2 (Spicy Tails)」 「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」 と、いっしょにみられている アニメ
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「[カタルヒト] WORLD END ECONOMiCA Episode.2 (Spicy Tails)」 「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「[カタルヒト] WORLD END ECONOMiCA Episode.2 (Spicy Tails)」 「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「[カタルヒト] WORLD END ECONOMiCA Episode.2 (Spicy Tails)」 「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「[カタルヒト] WORLD END ECONOMiCA Episode.2 (Spicy Tails)」 「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」 と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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