性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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0.2 | 6.0 | 1.0 | 2.1 | 2.2 | 4.1 | 2.6 | 0.2 |
「リルリルフェアリル~妖精のドア~」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
と、いっしょにみられている アニメ
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「リルリルフェアリル~妖精のドア~」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「リルリルフェアリル~妖精のドア~」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「リルリルフェアリル~妖精のドア~」
「最新の商品やブランドの情報には人一倍関心が高い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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