性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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0.2 | 4.0 | 0.8 | 1.9 | 2.6 | 5.2 | 1.1 | 0.5 |
「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにみられている アニメ
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「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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