性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
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0.2 | 11.2 | 1.0 | 2.0 | 1.4 | 1.3 | 2.1 | 0.4 |
「ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
と、いっしょにみられている アニメ
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「ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園 希望編」
「知識や教養を高めるように日頃から努めている」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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