妖怪ウォッチ2 元祖/本家 & LINE:ディズニー ツムツム

性別 比率
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27.6%
72.4%
性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム スポーツ
0.3 3.6 1.8 2.2 3.9 4.8 0.3
ジャンル別 比率
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「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」 「LINE:ディズニー ツムツム」 と、いっしょにみられている アニメ
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「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」 「LINE:ディズニー ツムツム」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」 「LINE:ディズニー ツムツム」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」 「LINE:ディズニー ツムツム」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」 「LINE:ディズニー ツムツム」 と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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余暇に求めるもの
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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