f-ism.net ログインはこちら

Gzブレイン ゲーム市場マーケティングサービス

ファミ通ゲーム白書2006

拡散しながらグローバル化していくゲーム市場。家庭用ゲーム、オンラインゲーム、携帯アプリ、さらには注目のインドを含む世界22ヵ国のゲーム市場にまで目を向けて調査・分析。世界で勝ち抜くための戦略策定に必携の一冊。積年の信頼と実績により、世界のゲーム市場の今と未来を解き明かす「ファミ通ゲーム白書」、最新版の登場です。

ファミ通ゲーム白書2006

書籍 ファミ通ゲーム白書2006
編集 エンターブレイン グローバルマーケティング局
ISBN 4-7577-2814-X
発売日 2006/05/15
価格 26,667円[送料込/税抜]
  • ご購入

■ 本書の特徴

  • 家庭用ゲーム、PCゲームはもちろん、オンラインゲームや携帯アプリ市場をカバー。拡散するゲーム市場をこの一冊で総括!
  • 世界のゲームソフトの市場規模が一目で把握できるマップ付。過去の市場動向分析に加え、新興市場を含む今後の予測を掲載!
  • 業界最大規模のユーザー1万人によるアンケートを実施。次世代機の未来を占う真のユーザーのニーズを多角的に調査・考察!
  • 2005年のゲームソフト年間推定販売本数を500位まで掲載。巻末特典として2005年度(2005年4月〜2006年3月)のデータも収録。
  • TOP100タイトルやメーカー別のメディアプロモーション実績を調査。カンだけに頼らない体系的な宣伝プラン策定に最適!

■ 詳細目次

巻頭特典 ファミ通ゲーム白書プレミアム

02
世界ゲーム市場マップ
04
ゲーム業界ニュース&トピックス'05
08
2005年ゲームソフト販売本数トップ100
17
本書の発刊にあたって
18
目次

序章 2006年 ゲーム業界パースペクティブ

24
File01 丸山 茂雄(株式会社に・よん・なな・みゅーじっく 代表取締役 エグゼクティブ・プロデューサー)
26
File02 高橋 誠(KDDI株式会社 執行役員コンテンツ・メディア本部長)
28
File03 新谷 雄二(日本テレビゲーム商業組合 理事長  株式会社NESTAGE 取締役)
30
File04 前田 栄二(大和総研 シニアアナリスト)
32
File05 孫 泰蔵(MOVIDA HOLDINGS 株式会社 取締役/ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 代表取締役会長)
34
File06 品田 英雄(株式会社日経BP 『日経エンタテインメント!』発行人)
36
File07 Michael Dowling(ニールセン・インタラクティブ・エンターテイメント ジェネラルマネージャー)
38
File08 Ben Keen(Screen Digest チーフアナリスト)
40
File09 浜村 弘一(エンターブレイン代表取締役社長/週刊ファミ通 主筆)

第1章 国内ゲーム市場の動向

44
総評:ゲームエンタテインメントの未来 藤池 隆司:編集部
「拡散」の向こう側に待つ新世界/ニンテンドーDS 主要動向データ旋風/DSとPSPの比較データ/そして、姿を現す次世代機
52
2005年 国内ゲーム市場総括データ
2005年 国内ゲーム市場実績(ハード・ソフト)/2005年 ハード・ソフト市場規模推移(上・下半期別)
56
ハード市場詳細
各ハードの累計販売台数/2005年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値
60
ソフト市場詳細
2005年 ゲームソフト販売ランキングTOP30/年間ソフト販売本数・販売金額/ハード別ソフト市場/ソフト市場予測値
64
ハード別詳細データ
PS2 2005年ハード市場動向/PS2 2005年ソフト市場動向/GC 2005年ハード市場動向/GC 2005年ソフト市場動向/Xbox・Xbox 360 2005年ハード市場動向/Xbox・Xbox 360 2005年ソフト市場動向/GBA 2005年ハード 市場動向/GBA 2005年ソフト市場動向/DS 2005年ハード市場動向/DS 2005年ソフト市場動向/PSP 2005年ハード市場動向/PSP 2005年ソフト市場動向
76
2005年 月別詳細データ
1月期/2月期/3月期/4月期/5月期/6月期/7月期/8月期/9月期/10月期/11月期/12月期
100
ジャンル別(総合
102
ジャンル別(詳細)
アクション/RPG/その他/シミュレーション/シミュレーター/野球/サッカー/その他のスポーツ/歴史アクション/レースゲーム/パチンコ・パチスロ/ボードゲーム/ホラー/映画関連ゲーム/女性向けゲーム/キャラクター関連ゲーム
134
有力シリーズの動向
2005年 主要シリーズ年間推移データ
136
ルーキータイトル
ルーキータイトル2005年ランキング
140
廉価版・ベスト版
2005年 廉価版・低価格ソフト市場
142
周辺機器年販売統計
2005年 主要周辺機器の動向
154
各月のメーカーランキング
メーカーランキング推移
158
開発会社の状況
2005年 開発会社別ランキングTOP50/コラボレーション/海外開発タイトルの状況
162
流通
業態別ゲームソフト販売シェア
164
レーティング
ゲームソフトのレーティングの動き
166
中古ソフト市場の動向
中古ゲームソフト市場規模/販売本数推移/価格推移/意識調査

第2章 ユーザー・マーケティング

172
総評:ゲーム世代を定義する 堀 浩也:株式会社ゲームエイジ総研
174
現在のゲームマーケット構成とマーケット概況
180
ハード機種別
PS2のユーザー/GCのユーザー/Xbox 360のユーザー/GBAのユーザー/DSのユーザー/PSPのユーザー
192
ユーザーの購入動向
ユーザーの他機種使用状況
194
今後のハードニーズ
今後購入しようと思っているゲーム機について/現行機のマーケットニーズ
196
市場ニーズの高い機種
ニンテンドーDSの購入を決定した要因/ニンテンドーDSのマーケットインパクト/ニンテンドーDSの新規・既存ゲームユーザー別購入タイトル/PSPの購入を決定した要因/PSPのマーケットインパクト/PSPの新規・既存ゲームユーザー別購入タイトル
202
次世代ゲーム機
次世代ゲーム機について
203
次世代ゲーム機のユーザー数予測
PS3のユーザー数予測/Revolution(仮)のユーザー数予測/Xbox 360のユーザー数予測
206
次世代ゲーム機の売上予測
207
新たにゲーム機を購入する際に感じる抵抗感
210
シリーズタイトルの認知・購入経験・今後購入意向
シリーズタイトル
213
ゲームに何を求めているか
214
ソフト購入状況
216
ゲームユーザーの家庭事情
220
広告による効果の流れ
224
スカウティングレポート
おいでよ どうぶつの森 ほか(全30タイトル)/新品購入ソフト IPS別/年齢層別/評価偏差値/総合満足度

第3章 メディア・プロモーション

256
メディアプロモーションの新しい潮流 増尾 隆:株式会社アサツー ディ・ケイ
238
メーカー及びタイトル別テレビCM・ゲーム雑誌出稿状況
ニンテンドーDS/Xbox 360/ゲームCM好感度調査TOP30/ゲームソフトタイトル別TOP100/メーカー別TOP30

第4章 隣接業界の動向

280
総評:ゲーム産業をとりまく経済動向:編集部
282
隣接業界の動向とゲーム産業
デジタルコンテンツ/コンテンツ製作/本・出版/放送/映画・オンライン配信/オーディオパッケージ・DVD販売/玩具/アミューズメント

第5章 拡散するゲーム業界

298
総評1:オンラインエンターテインメントの未来:編集部
300
総評2:本格化するオンラインゲーム市場 川口 洋司:オンラインゲームフォーラム事務局
302
ネットワーク環境の現状とトレンド
306
オンラインゲーム
314
プラットフォーム別オンラインゲーム事情
携帯電話ゲーム/PCゲーム/アーケードゲーム --- 猿渡雅史:アルカディア編集部

第6章 海外ゲーム市場の動向

337
総評1:ソフトもハードも世界同発時代が到来、次の10年へのシフトが始まる Ricky K Tanimoto:編集部
340
総評2:北米ゲーム市場の現状と展望 Anton Bruehl:IDG CEO/Simon Price:IDG
342
総評3:欧州ゲーム市場の現状と展望 Nick Parker:Parker Consulting Ltd, CEO
344
北米、欧州のゲーム市場
アメリカゲーム市場/カナダゲーム市場/イギリスゲーム市場/フランスゲーム市場/ドイツゲーム市場/スカンジナビアゲーム市場(ノルウェー・スウェーデン・デンマーク・フィンランド)/ベネルクスゲーム市場(ベルギー・オランダ・ルクセンブルグ)/イタリアゲーム市場/スペインゲーム市場/スイス・オーストリアゲーム市場
361
海外携帯電話ゲーム市場分析
364
2005年中国ゲーム産業 中村 彰憲:立命館大学 政策科学部 助教授/田 震:大衆軟件 編集長
368
インドのゲーム市場最新事情 Allison Luong:Pearl Research代表
370
北米オンラインゲーム市場分析 魏 晶玄:韓国中央大学経営学科助教授

第7章 補完データ

378
2005年ゲームソフト年間売上TOP500
398
スペシャルデータ
2005年発売ゲームソフト週間登場回数ランキング/2005年発売ゲームソフト発売初週消化率TOP 50/2005年クロスレビュー関連データ/2005年発売ゲームソフトコミック誌別販売本数
406
編集後記
408
奥付

巻末特典

2005年度ゲーム市場最新レポート 【2005年4月〜2006年3月】

  • f-ism Piccolo

    f-ism Piccolo

    エクセルデータによる最速市場レポート
    ゲーム業界すべての人に送る最速市場レポート。約3,600店舗の協力店から集計した最新の市場状況をエクセルデータにして、毎週お届けします!
  • ファミ通ゲーム白書2010

    ファミ通ゲーム白書2010

    国内外のゲーム市場を網羅した白書
    注目のSNSアプリをはじめ、携帯電話やiPhone、オンラインゲームなど、領域を広げて進化するゲーム産業の全てをカバーしています。
  • brain on the entertainment Books

    brain on the entertainment Books

    エンターテイメント業界のブレイン
    ネットインフラやグローバル化に伴い、エンターテイメントも日々発展・変容しています。そんなエンターテイメントの業界に身を置く方、関わる方、ご興味のある方へ向けて、「今何が起こっているのか、これからどうなっていくのか、その本質は何か」といった知見・見通しをビジネス書の形で提供致します。
  • f-ism report[PDF販売]

    f-ism report[PDF販売]

    ゲーム市場調査・リサーチレポート
    国内外のゲーム、携帯電話、次世代DVDなど、各分野における最新状況、ユーザー動向、ビジネスソリューションなどを盛り込んだ市場調査書シリーズ。
  • 総合ビジネスサポート
    コンサルティングサービス

    総合ビジネスサポート コンサルティングサービス

    日米欧の3大マーケットから新興市場のデータまで網羅し、ゲーム開発から販売戦略まで多面的・総合的にクライアント企業様のあらゆるニーズに迅速・的確にお応えするコンサルティングサービス