| 商品名 | 中国 2008年の家庭用ゲーム機市場:プラットフォームメーカーの現状と分析 | 
|---|---|
| 原題 | Console Market: Nintendo, Sony, and Microsoft in China | 
| 調査 | Pearl Research | 
| 発売日 | 2008/08/11 | 
| 価格 | 
            PDF版:200,000円 [送料込/税抜] 簡易冊子版:100,000円 [送料込/税抜] 本商品は、一部を除き英語でのご提供とさせていただきます。  | 
        
■ 本書の特徴
- 
         人民元が堅調に推移し、若年層の所得水準が上昇を見せる中国。今後は、家庭用ゲーム市場も成長を始めるものと期待されています。本レポートは、北京での小売調査、およびユーザー調査により、最新の中国家庭用ゲーム市場のキーポイントを浮き彫りにします。さらに、店舗当たりのハード販売台数、小売店経営者を対象にした聞き取り調査、マイクロソフト・ソニー・任天堂プラットフォームの勢力比較分析などの各種データを収録しています。
      
 
■ 詳細目次
- 
  P1. 分析方法について
 
P3. 要旨および摘要
P4. 販売数比較
P5. キーポイント
P7. PS2:ソフトの充実・高いブランド認知度・低い本体価格で中国の主流プラットフォームに
P7. 任天堂:成長発展の鍵〜中国における過去の歴史と「肯定的な口コミ」
P8. Xbox:中国における課題〜オンラインサービス・マーケティングの欠如
P9. コンソールゲーム市場の原動力:中流・上流階級に属する都市部在住の若年層
P10. 著作権侵害問題:コンソールゲーム市場の成長を妨げる著作権侵害の蔓延
P12. 市場促進要因
P12. ユーザー意識
P12. 上昇する所得水準
P12. 魅力的なソフトと革新的なゲーム
P13. 市場阻害要因
P13. 政府規制
P13. 高額な小売価格
P13. ソフト著作権侵害問題
P13. PCゲームとの競合



![f-ism report[PDF販売]](../common/images/bnr_fismreport.gif)


