商品名 | インドゲーム市場分析 2008 |
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原題 | Games Market in India |
調査 | Pearl Research |
発売日 | 2008/08/22 |
価格 |
PDF版:350,000円 [送料込/税抜] 簡易冊子版:250.000円 [送料込/税抜] |
■ 本書の特徴
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大好評をいただいた、「−NEXT新興市場・インドゲーム市場分析2007−」の最新版! 5200万人のネットユーザー、18万軒以上のネットカフェを抱えるインド市場。2010年にはオンラインゲームの市場規模も約45億円に達すると予測されている。インドで、ボリウッドやクリケットに続くヒットコンテンツは何か。最新のオンラインゲーム利用状況、ゲームソフトランキング、現地主要ゲーム関連会社の最新動向など、2007年版の情報をアップデートした決定版。
■ 詳細目次
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P3 第I章:要旨および摘要
P4 第II章:社会・経済の概要
i. 経済の成長
ii. 中産階級の規模
iii. ライフスタイル商品の消費拡大要因
P7 第III章:ソフトウェア著作権侵害問題
P8 第IV章:主要企業の概要
Sify
Actozsoft
Gravity Interactive
Level Up
国内パブリッシャー
業界団体
P9 第V章:オンラインゲーム市場 -- 成長の原動力
i. オンラインゲーム市場の概要
ii. 増加するインターネットカフェ
SifyのiWayインターネットカフェチェーン
Reliance WebWorld
iii. 発展するオンラインゲーム市場
A3
ラグナロクオンライン (RO)
Gunz Online
オンラインゲームの価格戦略
料金の請求と支払い
断片的なインド市場
言語とローカライゼーション
iv. 増加するインターネットユーザー数とブロードバンド普及率
インターネット
インターネット利用調査
ブロードバンド
v. 国内向けコンテンツ
P27 第VI章:成長を阻害する要因
i. PCの低普及率と旧式のPC
ii. ゲームに対する文化的障壁とゲームをする歴史の欠如
iii. 価格に敏感な消費者と低調な1人当たりGDP
iv. 困難なビジネス環境
v. 経験豊富なオンラインゲームディベロッパーの不足
P31 第VII章:中国VSインド
i. 相違点
ii. 類似点
P33 第VIII章:シンディア(Chindia)戦略
i. TOMとIndiagames
ii. Indiagamesのゲームオンデマンドサービス
プレイ時間帯アンケート
家庭用ゲーム
インド市場への投資
携帯電話向けゲーム
P43 第IX章:結論