商品名 | 韓国オンラインゲーム市場の最新動向 2009 |
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原題 | Online Games Market in Korea |
発売日 | 2009/09/04 |
価格 |
150,000円[税抜]
本商品は、全て英語でのご提供とさせていただきます。 |
■ 本書の特徴
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オンラインゲームのルーツとも言える韓国。未だゲーム市場の中で、家庭用やアーケードゲームに大きく差をつけ成長する同ジャンルは、不況にも強く、大手メーカーも順当に利益をあげています。本レポートは、アジアエンターテイメント市場の調査を得意とする米Pearl
Researchが、特に業績が好調なCJ Internet、NEOWIZ、NCSOFT、NHNの最新動向、および韓国のインターネットユーザー動向に着目し、最新の韓国オンラインゲーム市場の実態を報告しています。
■ 詳細目次
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分析方法について
インターネットユーザー調査
利用動向
利用形態
利用目的
要旨
市場展望
韓国のゲーム運営事業者
CJ INTERNET
NEOWIZ
NCSOFT
NHN
図表タイトル一覧
図表1:韓国に関する基礎情報
図表2:年齢別インターネット利用率
図表3:年齢別インターネット利用者数
図表4:インターネットの利用目的
図表5:韓国の主要インターネットサイト
図表6:四大ゲーム運営事業者の比較
図表7:主要ゲーム運営事業者の収益および純益
図表8:「ネットマーブル」の基礎情報
図表9:CJ Internetから発売予定の新作タイトル
図表10:「PRIUS ONLINE(プリウスオンライン)」のスクリーンショット
図表11:「NBA Online」の広告
図表12:タイトル別売上高
図表13:2008年第4四半期におけるNCsoftの地域別売上高
図表14:韓国のサーチエンジン市場シェア
図表15:「ハンゲーム」のスクリーンショット