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エンターブレインのゲームマーケティングサービス [詳細は以下の商品名をクリックしてください]

2011年3月11日に発生した東日本大震災において被害に遭われた皆さまに心よりお見舞い申し上げます。
一日も早い復興と、皆さまのご無事を心より祈念いたします。 株式会社エンターブレイン グローバルマーケティング局

新商品、新サービスのご案内

南米ゲーム市場緊急レポート

南米ゲーム市場緊急レポート
〜注目度急上昇の秘密とモバイルコンテンツの実態〜


パッケージゲーム市場が2012年に前年比14%増の18億ドル、1年後に21億ドルに成長。モバイルソーシャルなどを含めたノンパッケージゲームの市場規模は 2012年に12億ドル、これが2016年までに年平均22%ずつ成長していくと予想されるラテンアメリカのゲーム市場。

新興地域のなかで、ロシア、東欧などをおさえ、45%のマーケットシェアを誇るラテンアメリカ各国における、流通、小売の実態。
各機種やソフトの販売価格、関税・消費税・流通マージンなどを盛り込んだ、 ソフトの値付けモデルなどの詳細と、モバイルコンテンツの市場規模を掲載。

ソーシャルゲームユーザー白書 2011

急成長中・米オンラインゲーム3社徹底解析レポート
〜Kabam、Kixeye、Fight My Monster のケース・スタディ〜


近年米国で著しい成果を上げているオンライン・ソーシャルゲームメーカーの3社。

Kixeyeはフラグシップタイトルの戦略型Free to Playソーシャルゲーム、
「Backyard Monster」の収益が功を奏し、 2012年の同社売上は1億ドルの予測。
同社作品合計MAUは、500万人。うち10%が課金者という実績。

フラグシップタイトルの「Kingdoms of Camelot」が年間売上1億ドル、2012年にはこれがさらに50%成長すると予測されるKabam。

そして設立18カ月以内で150万人ユーザーを獲得したFight My Monster。
この3社の成功の背景と戦略をまとめたショートレポートです。

JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2012

JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2012 
発売中

【オンラインゲームに関する調査項目として】
【ソーシャルゲームに関する調査項目として】
【モバイルゲームユーザーの動向調査として】

SNSアプリユーザー 行動心理レポート

〜ソーシャルゲームユーザー白書 深堀り拡大調査〜
SNSアプリユーザー 行動心理レポート

好評発売中

・ソーシャルアプリユーザー1600人に「なぜSNSアプリをプレーし続けるのか? 」等、徹底調査。
・個別デプスインタビュー(定性調査)を敢行。ヘビーユーザーの課金行動、深層心理を分析。
・「ソーシャルゲームユーザー白書2011」と併読することで、ソーシャルアプリで勝つための秘策が見つかります。

中国オンラインゲーム白書2012

中国オンラインゲーム白書2012
〜難攻不落の巨大市場攻略・実用データ集〜

発売中

・ページ数:167ページ
・言語:英語のみ

ソーシャルゲームユーザー白書 2011

ソーシャルゲームユーザー白書 2011
〜2000人調査から徹底分析する課金利用実態とSNS業界の展望〜

発売中

「無料で遊べること」が圧倒的に重要視される「Free to Play時代」、ゲーム コンテンツプロパイダーとそれらを取り巻く周辺業界はどのように立ち振る舞うべきなのか。
このレポートは、ソーシャルゲームユーザーの課金の実態だけで なく、課金を中止したプレイヤー達の「今」と、「SNS」全体の利用動向はもちろん、この市場とは切っても切り離せない、スマートフォンや家庭用ゲームとの関連性に至るまでを、徹底的に調査・分析しています。

FGH 2011年度ゲーム市場 上半期最新レポート

FGH 2011年度ゲーム市場 上半期最新レポート
発売中

「ゲーム市場=家庭用ゲーム機」という時代から、従来のゲーム機にとどまらない、新プラットフォームが乱立する時代への変貌が2011年度上半期には鮮明となった。主役を担うプラットフォームのパワーが拮抗し、生き残りには"サービス"というキーワードが欠かせなくなってきています。今後、新型ゲーム機やソーシャルマーケットを含めたゲーム市場はどう移り変わるのか。今回初めて、2011年度上半期のゲーム市場に関するデータを『2011年度ゲーム市場 上半期最新レポート』として集約しました。

JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2011

JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2011
発売中

日本オンラインゲーム協会による、オンラインゲーム市場の2010年版最新レポートです。市場規模、サービス事業者、タイトル数、ビジネスモデル等の推移データを掲載。さらに、携帯電話ゲーム、SNS市場、Webゲームのライフサイクルを追加調査。オンラインゲーム、SNS市場に関わる方に必須の内容になっています。

新機種2000人調査・需要分析レポート

「PlayStation Vita 」2000人調査・需要分析レポート
「Wii U」2000人調査・需要分析レポート+3DS追跡調査

今度のゲーム機には、誰が、どんな体験を期待しているのだろう? 新ハード「PlayStation Vita」と「Wii u」について2000人調査を実施。さらに「Wii U」レポートには、ニンテンドー3DSの発売後追跡調査(5000人調査)をプラスします。

業界応援・特別価格キャンペーン実施中 両レポートについて、9月30日までにご注文いただいたお客様に限り、通常価格それぞれ30万円(税込)のところ、特別価格それぞれ9万8000円(税込)にて販売いたします。

世界SNS市場最新レポート2011

「ゲーム業界は、SNSの世界的な波にどう対応すべきか? テンセント VS. Facebook 〜世界SNS市場最新レポート2011〜」
好評発売中

アジアにおけるソーシャルエンターテイメントの全貌とそこから見える日本ゲーム企業の採るべき道について、立命館大学映像学部准教授・中村彰憲氏が解説する最新レポートを発売します。

ニンテンドー3D緊急調査レポート

「f-ism 初報カルテスペシャル版 ニンテンドー3DS 緊急調査レポート」
好評発売中

発売が迫るニンテンドー3DSに関して、本体/発売予定ソフトの購入意向分析・情報接触媒体・購入意思決定の促進要因などをまとめたユーザー調査レポートを発売します。


ビジネスファミ通Webのご案内



5月31日発売予定
ファミ通ゲーム白書2013

◆ゲーム市場はどこへ向かっているのか!? スマートフォンの風が吹き、クラウドの波が訪れようとしているゲーム市場を徹底的に網羅!

◆家庭用ゲーム市場はもちろん、2013年版では「ソーシャルゲームアプリ」も大特集。アンケート調査とランキングを合わせた「ソーシャルゲームアプリデータ2013」を収録しています。

◆新聞・テレビなど報道機関での引用も多数にのぼる信頼のデータ年鑑。PDF(CD-ROM)と書籍のセット版がお求めやすいキャンペーンを実施中!

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大反響・発売中
《80后・90后》
中国ネット世代の実態


◆ファッションブロガー「Tokyo Panda」が見た、中国の真実。

◆中国のインターネットで、最も注目される日本人。ファッションブロガー「Tokyo Panda」だけが知る、80年代・90年代生まれの、中国ネット世代のリアルな実態。

◆日中を股にかけ、自分の目で見、耳で聞き、頭で考えきた彼女が見た「中国の真実、その光と影」。中国の若いネット世代と接することなく、本当の中国を理解するのは不可能です。

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発売中
世界のエンタメ業界地図2013年版

◆エンターテイメント業界に進もうとしている人、関係者の方に贈る、エンタメ特化型の業界地図、最新2013年版が登場! 本書があれば、世界中で愛される「クールジャパン」のすべてがまるわかり!
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発売中
食いっぱぐれない「働き方」のテクニック

◆「ヒト、モノ、カネ」の流れを知れば「働き方」は劇的に進化する。
◆たとえ10年後でも「食いっぱぐれる」ことのない、究極の「働き方」の秘密を、流通マーケティングと情報論の視点から克明に解き明かします。
好評発売中
ファミ通ゲーム白書2012
ファミ通ゲーム白書2012

◆400ページを超えるボリューム。3DS、PS Vitaなど家庭用ゲーム市場の動向はもちろん、ソーシャルアプリ市場、スマートフォン、ノンパッケージゲームデータ、電子書籍、ユーザー調査データも大充実
◆国内データはもとより海外約25カ国のデータを収録。この1冊でゲーム・エンタメ関係の最新動向完全網羅
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未来の本 本のミライ(iPhone、iPad用アプリ)

◆電子書籍の新提案。これが「進化する本」!
◆Ver1.2リリース開始。「形なきモノを売る時代」が購入可能に!
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スティーブ・ジョブズ 奇跡のスマホ戦略
ポスト・Jobsのプラットフォーム戦争の勝者は?


◆ジョブズが築いたiPhoneの牙城、まさかの崩壊!? 戦乱のスマホ市場が、アッという間にまるわかり!
◆スティーブ・ジョブズが仕掛けた驚くべき戦略の真実とは!? 気鋭のケータイジャーナリスト・石川温が、ジョブズと"iPhone"、スマホの未来について語り尽くす!
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もしもあの写真がネットにバラまかれたらもしもあの写真がネットにバラまかれたら
あなたの知らないスマートフォン・ソーシャルネットワークの落とし穴


◆スマホを買ったら読んどかないと! 知っておかなきゃ守れない、あなたの個人情報。スマホ時代の新常識がこの一冊に!
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形なきモノを売る時代 形なきモノを売る時代
タブレット・スマートフォンが変える勝ち組、負け組


◆アイテム課金、ダウンロード販売、クラウドサービス・・・形のないものが売り買いされる時代の“カラクリ”とは? 2012年、生き残るコンテンツビジネスの秘密に迫る!
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世界のエンタメ業界地図 世界のエンタメ業界地図2012年版

◆エンターテイメントに特化した深堀り系業界地図登場! 映画、音楽、ゲーム、ソーシャル、IT、出版、さらにその周辺業界まで網羅! 業界関係者、アナリスト、就活生の皆さん、必見です!