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Xbox LIVE Arcadeの収益、13%プラス
Forecasting & Analyzing Digital Entertainmentの最新レポートによると、Xbox LIVE Arcadeが、2010年に対前年比13%プラスの累計4610万ドル(約46億1000万円)の収益を上げたことがわかった。

iPhone 4、日米英独仏以外の世界各国で発売
英業界紙MCVによると、アップルがiPhone 4を2010年7月30日に世界各国で発売したことがわかった。
GameStop、オンラインゲームのKongregateを買収
ゲーム小売チェーン大手のGameStop は2010年7月27日、オンラインゲームパブリッシャーのKongregateを買収したと発表した。
Zyngaとソフトバンクが日本で合弁会社設立
ソフトバンクとZynga Game Networkは2010年7月29日、日本で合弁会社「ジンガジャパン」を設立することを発表した。
GameStop、ドイツでPC ゲームをデジタル販売
ゲーム小売チェーン大手のGameStopが、独自のデジタルディストリビューションシステム「Direct Play」をドイツで立ち上げたことがわかった。
Perfect World、中国複数企業に投資
中国オンラインゲームパブリッシャーのPerfect Worldは2010年7月26日、現地複数企業に投資を行ったと発表した。
任天堂、為替差損で赤字を計上
任天堂は2010年7月29日、2011年3月期第1四半期(2010年4-6月)の決算を発表した。
「Wii Party」が再び首位に、早くもミリオンをうかがう推移
今回の集計期間は、夏休みシーズンということで激しい上位争いとなりました。トップに立ったのは「Wii Party」で、非常に安定した推移を見せています。また、新作の「フェイト/エクストラ」が2位に食い込みました。
「エムブレム」新作が首位、「パワプロ」はハード転換が奏功
夏休み商戦の開幕を機に、多数のソフトが発売される中で、「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎」が首位を獲得しています。また、シリーズ初のPS3版となる「実況パワフルプロ野球2010」が3位に食い込みました。
「Wii Party」が首位獲得、PS3好調の中で「白騎士」は?
PS3の発売からおよそ3年半が経過し、シリーズを重ねたPS3ソフトの中には、前作の売り上げを上回るタイトルも増えてきています。
「イナズマイレブン3」が爆発的な出足、PS3新モデルの効果は
PS3の新モデルとなる 「CECH-2500」が発表されました。これまで何度かモデルチェンジと新カラーの発売を繰り返してきましたが、基本的に需要を喚起する働きを見せています。
白熱するサッカーワールドカップ、ゲーム市場にも好影響
サッカーワールドカップでは、2大会ぶりに日本代表が予選を通過し、敗戦はしたものの非常に盛り上がりを見せています。
集計期間:2010/7/19-2010/7/25
Wii Party
フェイト/エクストラ
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク・ボンバー
ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
実況パワフルプロ野球2010
実況パワフルプロ野球2010
ラストランカー
家庭教師ヒットマン REBORN! DS フレイムランブルXX 超決戦! 真6弔花
太鼓の達人DS ドロロン! ヨーカイ大決戦!!
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株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
代表取締役社長 須田剛一氏
グローバル時代のゲーム産業:キーマンインタビュー 第19回
日本で培ったゲームデザインに対する意識と欧米企業との連携で学んだ、ゲーム開発パイプラインとコンテンツ受発注システムの利点を統合させ、日本でも欧米でもない独自の開発スタイルを確立し、グラスホッパーならではの作品を作り続けていきたい。
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China Joy2010 最新リポート
Reported by 中村 彰憲
“レナウンショック”が日本ゲーム産業でも起こり得る、これだけの理由
X-Dayが到来した。2010年7月30日付けで、日本の老舗にして大手でもあるアパレル会社レナウンが、中国アパレル大手、山東如意科技集団への傘下入りが確定したのだ。ここ数年、中国企業による先進国の大手企業や事業部門の買収が相次いでいる。レナウン以外でも、中国コンピュータメーカー、レノボによるIBM PC部門吸収や、吉利汽車によるボルボ買収など、枚挙にいとまがない。そしてゲーム産業にとってもこれは対岸の火事とは言えないのだ。
海外予報局
予報局長:Ricky K Tanimoto
2010年のE3から見えたゲーム産業、次の10年・後編
2010年のE3の印象は、活気を取り戻したEXPOであったと同時にもう一つ、ローカル色の強いイベントであったことが挙げられます。その理由として、EA、UBIなど大手から発表された新作の多くは、ゲーム市場のグローバル化とは逆行する形で、欧米のユーザーに特化したFPSや音楽、ダンス、スポーツといった作品が大半を占めていたことからもわかります。




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